28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28959]
"Szerintem a kettőt nem is lenne szabad összehasonlítani."

Ugyanezt a hülyeséget mondta egy kedves ismerősöm is úgy egy hete. Mindkettő FPS, Exodus mindenben magasan veri. Pont.
Shadowguard
Shadowguard [4599]
Az a baj, hogy előbb az előző két részt is végig kellene tolni, mert anno kimaradt. De majd egyszer arra is sort fogok keríteni. Csak nehezen szánom rá magam...
Egyébként nem biztos, hogy visszacsúszik Szerintem a kettőt nem is lenne szabad összehasonlítani.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Peace
Peace [28959]
Akkor most jöhet az Exodus es vissza is csúszik a New Dawn a béka segge alá.
Shadowguard
Shadowguard [4599]
Far Cry New Dawn

Direkt emiatt játszottam végig az ötöt és szerintem ez sokat dobott az élményen. Nagyon tetszett ahogy ráismertem egy-egy helyszínre, láttam mi lett belőle 17 év alatt, találkoztam a régi ismerősökkel vagy csak hallottam róluk valamit. [Spoiler]És megtalálam Boomer sírját[/link] Bár az meglepett, hogy Prosperity elköltözött
Megértem a fanyalgókat is, akik azt mondják ez csak egy reskin, mert nagyrészt tényleg az.

Vagy akár felfogható egy DLC-nek is, amihez nem kell az alapjáték. De azért kapott egy kis pluszt is a játék a szintrendszerrel (ami közel sem lett olyan zavaró, mint ahogy tartottam tőle) és a bázisfejlesztéssel (bár utóbbi mintha a Primalben is benne lett volna). És nagyjából ennyi, esetleg még azt lehet megemlíteni, hogy az ölések függvényében a társaink is fejlődnek.

De nem is kell több, a Far Cry szerintem (!) eddig sem a sztoriról szólt, legalábbis nekem már a közönségkedvenc harmadik részt is a felfedezhető terület és a rengeteg mellékes küldetés/gyűjtögetni való vitte el a hátán (az első rész kimaradt). És az öttel ellentétben most nyugodtan kiélhetjük magunkat, egy korai küldetésen kívül nem vagyunk rákényszerítve, hogy foglalkozzunk a történettel (és az sem annyira sürgős)... Ami mondjuk nem is baj... A sztori ugyanis abszolút csak egy alibi, hogy miért is öljük halomra az embereket. Logikai bakik, megmagyarázhatatlan események, érthetetlen motivációk... De ha az ember maximalista akkor a játékidő alig 5%-át teszik ki a küldetések, szóval el lehet viselni. És ha szorgalmasan olvassuk a szétszórt cetliket pár dolog azért kiderül még (például mi lett az öt főhősével és hol is volt Seed fia az előző rész alatt), de rengeteg a nyitott kérdés a végén is. Köztük mondjuk az, hogy 16 évvel a bombák után miért burjánzik minden

Meg hogy hol élte túl ennyi ember... Oké, emlékszek az ötből, hogy szinte minden ház alatt volt egy óvóhely, de nah... Megnéztem a játék végén, csak a csapattársak 619 enemyt öltek meg... Én ennek minimum a tízszeresét... Jó, egy részét az expedíciók alatt, de értitek?

És ha már expedíciók... Gyakorlatilag annyi az egész, hogy elrepülünk egy külön térképe, felszedünk egy csomagot és megvárjuk a mentést, cserébe kapunk némi nyersanyagot a fegyvereink gyártásához/fejlesztéséhez. Egyfelől érdekes volt kimozdulni másfelé is, látni, hogy máshol mi történt, de azért itt is volt pár logikai baki, ebből csak kettőt emelnék ki... 1. A csomagon nyomkövető van, nehogy lehessen kommandózni. Most tekintsünk el attól, hogy ha még az ISS is lezuhant miért működik a GPS rajta, de direkt kipróbáltam: ha csak felvesszük a csomagot és megvárjuk a fél percet akkor is tudják hogy nálunk a csomag 2. Ugyanazok az ellenfelek vannak mindegyik helyen, szóval ez valami fél kontinensre kiterjedő banda, akivel küzdünk (így legalább érthető a lemészárolt tömeg), de akkor miért nem tudtunk róluk addig, amíg Carmina nem kereste meg Rusht?

Összességében:
+ A "Far Cry recept" szinte tökéletesre lett csiszolva
+ Korrekt grafika
+ 30+ óra alatt egyetlen buggal sem találkoztam (a 10+ GB-os Day0 patchek korában ez is ritkaság)

- A történet csak egy (gyenge) alibi
- A respawn rendszer azért néha a kettőre emlékeztetett
- Ez poszt-apokaliptikus környezet?!

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Far Cry 5

Az új (fél)rész apropóján megint rápróbálkoztam, mielőtt nekikezdenék a New Dawnnak és ezúttal sikerült végigszenvedni.
Emlékszem előző nekifutásra is akkor lett elegem, mikor először találkoztam Hit nővérrel: a csajtól és a területétől instant dobta le az agyam az ékszíjat, de most is kapott ott két nap pihenőt a játék.
Alapvetően nem lenne rossz, az alapötlet (és a főellenfél) különösen tetszik, de a kötelező elrablásokkal teljesen tönkreteszik a játékélményt. Tapasztalat (még az első végigjátszásból), hogy John területén például úgy el lehet jutni a végkifejletig (gondolom a többin is), hogy a főszál küldetéseihez hozzá sem nyúlunk. Ha az ember nem akar idő előtt konfrontálódni az adott területet irányító testvérrel akkor bizony kerülgetni kell az őrhelyeket és a főbb útvonalakat is. Ami nem kicsit zavaró egy hozzám hasonló maximalistának. Oké, ha legyőztük az adott testvért utána még lehet kószálni a területen, befejezni a küldetéseket, de jobb lett volna ezt a főszálhoz kötni inkább...

Az elrablásokkal egyébként sem vagyok kibékülve... Az elején még megértem, hogy Joseph be akar minket szervezni a szektájába és azért kell elkapni minket (illetve Jacobnak egyéb céljai is vannak), de komolyan, két testvér halott és még akkor is ezzel kell szórakozni?! És teljesen megkerülhetetlen, most direkt ki akartam szúrni a játékkal és szépen röpködve a helikopterrel csinálni az egyik mellékküldetést... De nem jött össze, így is megkaptam a lábamba a nyílvesszőt.

Egyébként van egy olyan érzésem, hogy a három területet három teljesen különböző csapat csinálta, mert szerintem érezhető minőségi különbség van köztük. Holland Valley nálam az abszolút favorit, de Whitetailben is csak kicsit éreztem gyengébbnek a mellékes (!) küldetéseket (plusz a három ezer ponttal alacsonyabb követelmény miatt túl könnyű eljutni a végjátékhoz), viszont Faith területe még mindig borzasztó... Értem én, hogy ott még a csapból is a drog folyik, de nah... A bossfight pedig külön szívfájdalmam volt, mert előtte eltökéltem, hogy egy mosolygós lapáttal verem agyon a drogos tyúkot...

Viszont azért nem olyan rossz a játék és ha az ember szépen végignéz mindent lehet azért találni vicces/érdekes dolgokat. Például a filmrendezőt aki közli, hogy igazi sikert akar forgatni, nem olyan sz@rt, mint a Far Cry De egy üzenetrögzítőt is találtam, ami az open world játékokat hordja le a sárga földig.
Összességében szórakoztató volt, kicsit felelevenítettem a történetet (bár a vége sehogy sem stimmel), de az biztos, hogy ezt a részt se fogom elővenni többet.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat