XCOM: Chimera Squad
Ma ezt is sikerült befejeznem, kicsit sajnálom, mert még lett volna mit csinálni benne, de majd következő végigjátszásra. Már csak az achik miatt is muszáj leszek még kétszer végigjátszani.
A végén 25 órát mutatott a steam, ami egy
Az alap recepten minimálisat változtattak és szerencsére az a kevés is jól sült el. Az idővonalas harcrendszer ad egy plusz taktikai opciót, főleg ha már kiismertük melyik ellenfél mit lép. A breach mechanika pedig egyszerre jópofa és bosszantó. Utóbbi akkor, ha nem tudom rendesen használni az extra dolgokat mert mindenki külön helyen megy be.
Ami számomra negatívum az a random fagyás, ami a neten utánaolvasva másoknál is előfordul. Amikor az erősítésnek kellene jönni akkor a játék jó esetben "csak" hibaüzenettel kilépett, rosszabb esetben sehogy sem lehetett bezárni a gép újraindításán kívül. A visszatöltés után pedig már nem is jön erősítés, emiatt az egész utolsó küldetést kellett újrakezdenem a felénél
A másik, ami még kis negatívum, hogy a karakterekre azért ráfért volna még némi balance. Blueblood a végére szinte pofátlanul erős, ügyes taktikával, némi rásegítéssel egy körben 5-6 ellenfelet is (minimum) eltesz láb alól. Igaz, ezt csak küldetésenként egyszer, de azért nah. Cserébe van olyan karakter, akit csak azért hordtam a küldetésekre, hogy szinteződjön, mert teljesen haszontalannak érződött...
Iratus: Lord of the Dead
Ezt is ma sikerült befejeznem (először, de közel sem utoljára), az utolsó szinten félretettem a fent említett XCOM miatt. A játék elsőre a Darkest Dungeon-re emlékeztet játékmenetében, de annál azért megengedőbb. És némi rogue-like is van benne, mert bizonyos lények elsőre nem is elérhetőek, csak 1-2-sok végigjátszás vagy próbálkozás után oldódik fel.
A történet szerint mi vagyunk Iratus, a gonosz halálúr, akit évezredekkel ezelőtt bebörtönöztek egy labirintus mélyére, de szerencsénkre néhány kíváncsi bányász pont a mi szarkofágunkban keres kincset. A dolgunk "csak" annyi, hogy visszajussunk a felszínre, öt szinten keresztül. Csapatunk négy lényből állhat, akiket mi rakunk össze a csaták során eső testrészekből. Illetve ha adunk neki elkészülés után agyat akkor nem első szintű lesz.
Mindegyik "fajta" előhalott egyedi képességekkel rendelkezik, szinteket lép és még statpontokat is kap. Ha valaki nagyon hozzánk nő még nevet is adhatunk neki. Csaták között fejleszthetjük a A szintek egy-egy elsőre elég nagy térképből állnak, itt megéri már az elején megtervezni az útvonalat. Vannak sima csaták (vagy keményebb elitek elleni, több jutalomért), különböző események, amik speciális tárgyakat, építőanyagot, testrészt és minden vackot adnak, esetleg plusz szintet nekünk vagy lényeinknek. Netán egy-egy eventbe is belefuthatunk (tekercs jelöli), ahol a válaszainktól függően kell harcolnunk, kapunk lényeket, esetleg pár csatára/az egész játékra kiterjedő bónuszt kapunk (vagy negatív hatást). De csak óvatosan, én egy egész csapatot is vesztettem el így. És visszatöltés nincs. A lényeg, csak előre lehet menni, a szint végi főellenfélig. Aztán a következő szintre.
Első nekifutásra (legkönnyebb fokozaton) 11 óra volt a játék, de még várnak rám feloldandó lények és nehezebb fokozatok. És bár érzésre sikerült egy verhetetlen csapatösszeállítást találnom azért még így is volt, hogy csak a szerencsén múlott a győzelem. Szóval annyira a legkönnyebb fokozat sem könnyű.
Még tudnék róla írni szépeket, de inkább azt javaslom mindenkinek próbálja ki
Szerintem megéri az árát....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
