28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5152]
Erre a % dologra én is kíváncsi leszek, mert amióta kiderült, hogy a "scan or destroy" a gyakorlatban akár "scan and destroy"-t is jelenthet, 7 küldetés alatt is csak 4%-ot kúszott felfelé a számláló. (Ha ezt az elején tudtam volna!)

Egyébként jogos, amit írsz: én csak az első két kripta főnökét nyírtam ki, de még mindig kapok ezekbe küldetéseket, és a párbeszédekben úgy mennek a szövegek, mintha még nem tudtam volna le a helyi vezér likvidálását.

De ennyi a kritikám, máskülönben élvezem a játékot! Egy negyedik papot is felhúztam, most mind 16-17. szint körüliek, és igazság szerint az utóbbi pár küldetésen egy-két kör alatt nyomtam le az összes csatát. Szegény nekronok köpni-nyelni sem tudtak. Egyedül a Lychguardokkal való első találkozásom volt izgalmas, amikor kiderült, hogy ezek a dögök minden őket ért találatra tudnak egy környit mozogni és támadni, illetve minden közelharci támadásra is azonnal és automatikusan visszaütnek, ráadásul elég brutális sebzéssel. (Persze, ha tudja az ember, akkor kellően messziről szedi már le őket, odafigyelve a sebzéstípusra, mert persze vagy energiára, vagy fizikaira, de a páncélzatuk is borzasztó kemény.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11508]
A pályákhoz hasonlóan a sztori is lehetne lineárisabb. Amint mindenkinek lehetett küldiket csinálni egyből rámentem a hasznosabb (skitarri, extra cp, +techpriest stb) dolgokra viszont így a vége?(74% gondolom 100%-nál game over/instant utolsó küldi) felé furcsa ezeket a ~korai küldiket csinálni. Olyan érzésem van, hogy adott tombon belüli feladatok a régió meggyengítéséről szólnak végén egy bossfighttal, de én már levertem hármat és így elég furcsa azt hallgatni, hogy adott ellenség miben sántikál, mikor már rég halott.

Vissza

Fórumszabályzat