Raceroomban és ACC-ben is szerettem.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Raceroomban és ACC-ben is szerettem.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Újszülöttnek minden új: felfedeztem benne a multiclass verseny lehetőségét. Max. létszám, négy osztály egy nem túl hosszú pályán, max. AI agresszió, kötelező pit-stop* remek endurance hangulatot teremt. Mondjuk 45 perc után (miközben végig óvod az elfékezéstől és túlmelegedéstől a gumikat) után az utolsó kanyarok egyikében nem jó érzés kipörögni egy lekörözött pöccintésétől és bukni a kategória győzelmet, de ilyen van a WEC-ben is.
- így az épp akciós Le Mans Ultimate szirénhangjainak is ellenálltam.
A '93-as Subaru Impreza már a Dirt Rally-kban is az egyik kedvencem volt, és itt is egy jól vezethető, kezes gép. Másik új autó az A csoportos Peugeot 306 kit car, na azzal csak pár kanyart mentem - inkább a "sima", könnyen megszelidithető változatot várom abból is.
), de most pótoltam azt is. Ez is hasonlót nyújt, mint amit a Dirt Rally-kban tapasztalhattunk: nehéz és hajtűkanyaros, de legalább jól néz ki. Mentem egy hajnali rallyt is, eszméletlen hangulatos volt azokkal a fényekkel, ahogy a közönség füstgyertyákkal és tűzijátékkal (és persze magyar zászlókkal) fogadott. Bár ne lennék vállalhatatlanul béna minden rally-játékban. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Így már nyugodtan nem vettem meg óccsóér sem.
Ilyet még nem láttam. De nem sajnálom, amúgy is impulzus vásárlás volt.
). A DR 2.0-át szokták időnként olcsón adni. Vagy RBR, az még ingyen is van, de az pont ellentmond az "instant fun" kategóriának.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
A valóságban is cifra dolgok fordulnak elő.
Mit tettem.
Egyből nem olyan érzésed lesz, mintha egy sínen haladnál, hanem jobban figyelsz majd az útvonalra. És a korlátolt navigátorhangtól is megszabadulsz... másik, amit kikapcsoltam, az az alvás volt, mert ez a rész szerintem jól el lett cseszve. Nálam mindig megtörte a flow-t és így az immerziót, hogy a sofőrömet rendre el kellett küldenem aludni, utána meg rohantam, hogy beleférjek az időbe (sosem fértem bele). Ilyen narkolepszia mellett különben se vezessen senki. Igazi game changerek ezek. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Ha megunom a szokásos osztályaimat, csak feljebb pöccintem az AI levelt és máris egy másik versenyben vagyok.

Tehát ha rekonstruálni szeretnéd az 1982 június 21-ei interlagos-i Forma 1-es futamot (most csak random mondtam valamit), elvileg az időjárás is annak megfelelően fog alakulni.
Elég meredek dolgokra fordítottak kapacitást.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”


„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Meg persze ott pislog a BeamNG is, de még tartom magam a következő leárazásig
Összehasonlítva a Going East-tel elég szembeötlő a különbség. Utóbbi gyakorlatilag ipartelepek összekötése autópályával. Bár egy Besztercebánya-Budapest úton legalább minimális szerpentin van és a végén egy távoli rápillantás Nagyfalu ikonikus hármasára (Parlament, Teve utca, Határ úti adótorony
).

De tényleg, lehet, ez alapján a topic alapján valami ultimate szimulátorosnak tűnhetek, de közben rohadtul nem így van.
Setupok, hajtásláncok engem sem érdekelnek, köridőket nézve lassú vagyok, és idén még sajna nem sikerült beülnöm a kormány mögé (dolgoznak is már az elvonási tünetek...). Simán csak jobban kikapcsol hosszabb távon ez a műfaj, mint valami x+1. AAA játék.
2013 óta szerintem hozzá se nyúltak, borzasztóan kiabál egy teljes rework után. Szerencsére reworkölik a régi mapokat a fejlesztők, szóval előbb-utóbb tuti sorra kerül Közép-Európa is, de ismerve a tempójukat, nem holnap lesz ez se.
Ilyenkor minden esetben a játékos szív.
Egybe kéne gyúrnia valakinek ezt a 2 játékot, egy szavam nem lenne.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
A H-váltóhoz külön meg kéne venni, persze a váltófülekkel is jól működne. De egyelőre elvagyok nélküle

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Ezek mondjuk jellemzően a 600 LE feletti pályaautók és F1 gépek.
De jellemzően pár kör után a mezőny végén találom magam az autók nagy részével. Ellenpélda a '86-os Opala, amivel viszont egy 10 körös quick race alatt lekörözök mindenkit.
Ha most visszamehetnék az időben, nem vásárolnám össze nyakra-főre a DLC-ket, csak azt a néhányat, amit tényleg létfontosságúnak érzek (a ralikrossz pl. sajna csalódás volt a Dirt Rally 2.0 után).
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

), de az igazi kapudrog az ACC volt. Meg is indultam a lejtőn.
, de már leálltam a dlc-k ész nélküli összevásárlásával. Egy rakás pénz elköltése után mára rájöttem, tényleg elég csak pár autót + pár pályát megvenni, az már önmagában ad hónapokra elegendő elfoglaltságot. Csomó megvásárolt tartalommal a büdös életben nem foglalkoztam.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
). A Grand Prix Circuit később sokat pörgött (szó szerint, floppyról). Nem lenne célom nosztalgiába fullasztani a topikot
, de a Pit Stop II (osztott képernyő és boxkiállás!) zsenialitása is hosszú időre lekötött. Ezek ugye mind joystickkel.


De a legelső GP-vel sokat nyomultam billentyűzeten!„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Nem elég, hogy főállású játékfejlesztő vagy, mellé még szabadidődben, esténként is játékot fejlesztesz, ráadásul egy ekkora volumenűt.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Beteg. A törésmodell amúgy még jó sok fejlesztésen fog átesni, izgalmas lesz, ha később majd itt is felforr a hűtővíz vagy elrepül a kerekünk, de ezekre még várnunk kell. Viszont pl. a nézők hátrahőkölnek, ha veszélyesen közel kerülsz hozzájuk, meg ilyenek vannak már most készen.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”





Ilyen nincs, hogy valami az early access első napján jobban készen van, mint a legtöbb kész játék. 

Még csak belekóstoltam, de elképesztő. 

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
ideális hely új stratégiák kidolgozásához.







„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Holott bevallom, egy ponton, kívülről nézve annyira reménytelennek tűnt, hogy ebből valaha is lesz valami azon kívül, hogy a fejlesztők egy rakás pénzt elégettek rá. Látványosan nem tudták tartani a beígért road map-et, és az összkép sokáig tűnt afféle tech demónak játék helyett.
, de ne szaladjuk ennyire előre. Maga az első benyomásom a játékról egész jó volt. Unreal 5 motorral hozták tető alá, ehhez képest Ultra beállításokkal és DLSS-szel megtámogatva olyan stabil framerate-tel futott a játék a szerény konfigomon, hogy kötelezően minden, UE5-tel dolgozó fejlesztő orra alá dörgölném ezt a játékot hogy lám, így is lehet. A Tempest Rising után talán ez a második UE5-játék, amit optimalizáltak. És cserébe még kurva jól is néz ki. Talán a legszebb autószimulátor, amit valaha láttam. 1-2 grafikai glitch még bekúszott, mint a konstans el-eltünedező műszerfal (ezt a problémát egyelőre csak motorháztető-nézettel tudtam áthidalni), de a látvány gyönyörű, és mondom, nincsenek microlagok, fagyások, semmi ilyesmi (és most megint rád nézek, LMU, de már így is túl sokat rúgtam beléd).
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Konkrétan vasárnap ért véget az őszi vásár, amikor féláron adták az AMS2-t, és ugyanígy olcsón a dlc-ket. Jó hír, hogy idén még biztos lesz 1 vagy 2 leárazás (halloween, black friday, karácsony, Luca nap, akármi), csak így most várnod kell a következő alkalomra.
, mert tényleg az van, hogy akárhány fórumot, kommentszekciót olvasol, mindenki másra fog esküdni. Ha van lehetőséged, próbálj ki többet, dlc-k nélkül, és válaszd azt, ami jobban kézre áll/megfog (kár, hogy nincs ezekből demo, hacsak a steam refund lehetőségét nem tekintjük annak).
De ennél szubjektívabb műfajt, mint a szimulátorozás, én még nem láttam, emberek vérre menő vitákat képesek folytatni arról, mennyire nem élethű az XY szimulátor, mert a füvön nem így viselkedne a kocsi hátsó tengelye, meg a gumikopás milyensége, meg mit tudom én... tényleg a puding próbája, kinek melyik cím fog bejönni.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Napokig néztem streameket, videókat a játékról, rendesen rápörögtem a témára, de érdemben játszani már nem tudtam vele.
Első küzdelmem az volt, hogy kicsit feljebb hozzam a grafikát, hogy ne 1996-ot idézze (valamiért az integrált videókártyáról akarta először futtatni, lol). Ez csak félig sikerült, mediumon alulról karcolta a 60fps-t practice módban(!), ami vérlázító... rendben, hogy nincs high end configom, és írták is többen, hogy nem a legjobban optimalizált... na de ugyanerről a gépről futtatom high/ultra beállításokkal az ACC-t és AMS2-t, mind a két játék gyönyörűen, folyamatosan és stabilan fut. Az LMU-nál csak a pálya betöltése egy, de inkább két teljes percet minimum elvett így is, minden indításnál.
Szóval az a pár kör, amit meg tudtam tenni a Thrustmaster TMX kormányommal, az bitang élvezetes volt még így is, látni, érezni, hogy meglenne itt a vezetési élmény. Aztán meghalt a force feedback. Restart, és utána megint. Újraindítás, működött, megint meghalt. Még párszor ezt eljátszottam, variáltam, állítgattam. Utánaolvastam, a fejlesztők előző játékában, az rFactor 2-ben ugyanígy megadja magát a Thrustmasterek force feedbackje, amivel még nem lenne baj, csak hogy ez már (állítólag) 10 éves történet, a fejlesztők meg szarnak bele, kit érdekelnek a csóró thrustmasteres parasztok.
Számomra elfogadhatatlan az ilyen fejlesztői hozzáállás, és minek után a játék így gyakorlatilag játszhatatlan, muszáj voltam refundolni (csoda, hogy pont sikerült a hosszú töltőképernyők ellenére is 2 óra alatt maradnom). Ez volt életem 2. refundolt steames játéka (az első a WRC Generations volt, ami meg a gyári kormánybeállításokhoz és a videókártyához nyúlt hozzá), csalódott vagyok, de legalább visszatértem AMS2-zni, na az legalább fasza, és nem is kerülnek 20€-ba a DLC-i.
)„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
, ugyanez volt, csak a menő lángnyelvek nélkül.
Olyan szinten kopogós műanyag volt, hogy a mai napig nem értem, hogy nem tört ketté a kezemben.
Ez a rallysimfans.hu-s változat (a továbbiakban RSF) egy magyar csapat által fejlesztett plugin, ami azon túl, hogy jelentősen kibővíti kb. végtelen contenttel az alapjátékot, egy teljesen újraírt fizikai motort és egy rakás extrát is nyújt. Merem állítani, hogy még élethűbb, ezzel együtt nehezebb lett a játék, már a rally iskolában megszenvedtem. Kipróbáltam, és rögtön egyértelművé vált, miért kínozzák magukat sokan, 2024-ben is ezzel a játékkal a Dirt Rally-k és a WRC-k helyett. Amilyen avíttas a körítés, pont olyan jól működik benne minden, ami a motorháztető alatt van. Már az ledöbbentett, hogy bár még mindig egy, modderek által életben tartott 20 éves játékról beszélünk, nem csak a kormányomat, de a H-váltót is egyből felismerte a játék, nem kellett semmit kalibrálnom vagy mókolnom.
Az új autók minősége és vezethetősége elég változó (a régi kis Polski veri a fél mezőnyt), de a Subarukkal nem lehet mellé lőni. Pályáknál ugyanez van: majd' 120 gigányi pályát tölthetünk le a telepítéskor, ami elég tekintélyes. Youtube-on majdnem mindegyikről van fent videó, de így is sok idő lesz kiválogatni a nekünk tetszőket. A cseh és a lengyel pályák pl. egész jók. SŐT. Ilyen durva virtuális rally-élményben még nem volt részem.
Érdemes bekapcsolni a realisztikus törést, onnantól kezdve nem hibázhatunk. Ha Dirt Rally 2.0 szigorú volt, akkor ez rátesz arra még egy lapáttal. Ott is könnyen a játék végét jelentette, ha 40-nel nekicsapódtunk a fának, de kellő szerencsével és ügyességgel még éppen, hogy be lehetett gurulni a célba... az RSF már nem ilyen elnéző.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Addig marad a nyálcsorgatás... nagyot fog ütni ez a játék, a valaha volt legjobb rally-játék lesz a Richard Burns Rally óta! Minden, amit sokan hiányoltak a Dirt Rally-kból (rally iskola, pályakínálat, normális aszfaltfizika), azt pótolták, ami meg már eddig is jól működött, ahhoz nem nyúltak. A hangok brutálisan jók! Eszméletlen jó lesz ez!„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Egyrészről múltkor egyértelműsítve lett, hogy nem UE5, hanem UE4 engine-nel készül a játék. Ami azt is jelenti, hogy azzal még nagy valószínűséggel elfutna a gépemen (ACC is szépen és gyorsan fut, ha nem is pont maxon és nem is esőfüggönyben, de ott azért még vannak rajtunk kívül kb. 20-an a pályán). Másrészt, ha úgy nézem a grafikát, hogy ezt UE4-ből hozták ki, rögtön sokkal jobban tetszik, ki érti ezt.
És ha előrendelem, a szabis hetemet jól rá tudnám szánni....

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
A felvételeken Jon Armstrongot láthatjuk vezetni, aki egyrészről kipróbált rally-pilóta, másrészt a Dirt Rally 1-2 vezetési modelljét is az ő segítségével dolgozták ki, így vélhetőleg van lövése a rallyhoz. Azon persze lehet vitatkozni, meg vérre menő kommentháborút folytatni, mennyire voltak realisztikusak a Dirt Rally-k, ahogyan ezt a vitát sokan a mai napig nem hagyták abba. Én mindenesetre szerettem, és a mai napig jól megvagyok vele.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztett el.
Nem elég, hogy havidíjas, még az autókat és pályákat is egyesével vásárolhatod össze, hát kösz.
A Raceroom-ban szintén egyesével vásárolgathatod össze az autókat, viszont ott legalább maga a játék ingyen van.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Egy ideális világban nem közpénz jellegét, hanem magánvagyon jellegét vesztett el.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”


Ritkán (értsd: soha sem) nézek meg útközben, telefonról trailert, de erre a bejelentő trailerre már előre beállítottam az értesítőt, és persze, hogy azonnal látnom kellett. Aztán most, itthon gyorsan megnéztem még 4x egymás után.


Bár egyelőre nem sokat láttunk a játékból, de ahhoz eleget, hogy rögvestmost játszani akarjak vele. Az egyik, ha nem 'a' legbíztatóbb jel, hogy már a trailer elején a Dirt Rally-t tekintik hivatkozási alapnak, így most már majdnem biztos, hogy nem egy konzolos, Dirt-féle ökörködést akarnak lenyomni a torkunkon, WRC licensszel. Szimpatikus az is, hogy a Historic verdákon belül megmaradnak a Group B autók is, aka a guruló koporsók. Bár a WRC-szériával nem játszottam, a trailerben jól hallható, hogy az új rész megörökli a választható navigátorhangokat. Ezt is egyfajta üzenetnek lehet venni: sokak óhajának eleget téve, lehet, hogy végre egy játékban egyesülnek a Dirt Rally és a WRC franchise legjobb elemei?

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.