46 küldetés volt összesen, talán 82%-ig ment fel a nekron-mutató.
A Neftusk tomb főnöke, majd ezt követően persze a játék végi főellenfél maradtak utolsó akadálynak.
A "Grand Architect"-et konkrétan az első kör elején az első tech-papom leszedte két lövésből
Az utolsó pályán a főellenfél tovább bírta, de ő is elhullott még az első körben úgy, hogy talán a sorban 4. tech-papom végezte ki (tehát még mindig volt az első körben kettő, aki tudott volna mit csinálni vele, ha marad még hp-ja.)
Tetszett, jó játék volt. Igaz, nem falom nagykanállal a wh40k játékokat (csak a Chaos Gate és Rites of War kettőst ismertem, bár velük valószínűleg pont ki is lőttem a wh40k játékok "krémjét"
, mert sajnos ez a világ nem arról ismert, hogy különösebben jó/emlékezetes játékok születnének benne), de a Mechanicus hangulatban nagyon ott volt a szeren. Játékmenet szempontjából azért elég repetitívvé vált a végére, így nem bántam, hogy nem nyúlt hosszabbra, illetve normál nehézségen nevetségesen könnyűvé vált a végére. A missziók kb. utolsó harmadánál eseményszámba ment, ha egy harc tovább tartozz az első körnél.
Mindezekkel együtt is, remek kikapcsolódás, és ha egyhamar nem is, de pár éven belül jó eséllyel előveszem majd még, ha megjön az ihletem némi sötét, gépi-gótikával fűszerezett űr-élőhalott irtásra.
Endure. In enduring, grow strong.
