28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4593]
Valóban. De a GTA-t is dicsérik sokan, az mégsem jött be
Egyébként "MedveDisznóEmber" is van benne

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Peace
Peace [28940]
Nem véletlenül dicsértük.
Shadowguard
Shadowguard [4593]
A melléküldetéseket úgynevezett "world event"-ek váltják fel, na, majd meglátjuk, hogy itt tudnak-e ugrani RDR2 minőséget.

Na arra befizetek Én erős kétségekkel kezdtem neki az RDR2-nek, de olyan szinten beszippantott a világ, hogy az valami hihetetlen. Meg hogy mennyire élő a világ. Valamelyik nap elindultam Rhodes felé, mert azt írták ott van egy jó fegyver ingyen. Menet közben kihívtak versenyre teljesen másfelé, utána belekeveredtem egy kocsmai bunyóba egy Bertram nevű figurával, aztán meg kellett keresnem egy másikat, de akkor már közel volt Black Belle, aki egy másik mellékküldetéshez kellett. Aztán mikor annak a végén lootoltam a fejvadászokat egy sérült fickó jött, aki kérte, hogy vigyem el St. Denisbe orvoshoz.

Hogy ilyet tud-e majd produkálni a Valhalla? Én nem hiszek benne. Mondjuk a bennem élő gyűjtögető szellem már akkor boldog volna, ha nem lenne 5000+1 kérdőjel a térképen, amiket nekem MUSZÁJ kipipálnom. És a felénél rá is unok.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Aribeth tudom, hogy te is mondtál ilyet, de most én konkrétan Sucee kommentjére emlékeztem emlékeim homályából. Egyelőre én megvárok egy Gold leárazást, amiben van Season Pass (elvileg), a CP2077 sokkal jobban érdekel, a limonádé meg jó lesz jövőre is.

Ami nem tetszik, hogy a játék közben is lehet nemet váltani. Az Odyssey-ben ezt ügyesen megoldották, bár ott sem volt lényegi különbség, amit a magam részéről egy kicsit fájlaltam is. Itt a viking-érában, mivel voltak shieldmaidenek, nagyon adta volna magát, ha egy kicsit árnyalják - felfogom és megértem, hogy ez mekkora plusz munka és költség, de ez az új megoldás egyszerűen akkor is furcsa az AC-k esetében.

Csirke a Gamestartól egy ellenvéleményt fogalmaz meg, és részben (talán) igaza van, hogy egy halom játékban újra lehet formálni a karakteredet játék közben. Az ARPG-sítés ellenére szerintem az AC esetében ez rossz irány, mert még a kezdeti nem-választás lehetősége sem teszi ennyire "karaktertelenné" a főszereplőt, mint a játék közbeni csere. Igaz, hogy az RPG/dialógusok/döntések behozatala épp azt hozza el, hogy te formálod a karaktered, de szerintem jobb megoldás lett volna, ha külön néven fut a két nemű szereplő, akár csak minimális háttér különbséggel, leírás szintjén (ha már ennyi stúdió dolgozik rajta). A szinkronban nem hinném, hogy nagy gondot kellene, hogy okozzon a két különböző név, mert pl. a Fallout 4-ben, megadtam angolul a nevem (Daniel) és az ébredés után a robotom a nevemet kiejtve így szólított. Igazából, annak ellenére, hogy mennyit írtam/ok róla , nem különösebben zavar, aki akarja, használja, de ha már az ARPG és Witcher 3-like irányába megy el a széria, szerintem jobban járnánk egy karakterorientált megoldással alá Geralt. Ha nem egy cRPG-t készítünk vagy nem részben semleges indulású alapú (Elder Scroll, Fallout, Obsidian játékok), akkor egy bizonyos szempontból fókuszáltabb karakter és történetvezetés élvezetesebb lesz, ami jobban illik a franchise-ba.

Lehet jobb lett volna, ha az Odyssey-ben csak Kassandra elérhető játszható főhősnőként, most csak Eivor "férfiként" (tudom, tudom, szétszednék az Ubisoftot , ha nem lehetne női vikinggel csapatni, főleg, hogy voltak női viking harcosok is).

Egyébként érdekes, hogy a The Last of Us második részénél a neten ment az acsarkodás, hogy néz ki Abby, de itt nem érzékeltem ebből túl sokat (nem azt mondom, hogy kellett volna), pedig szerintem ez a karakterdesign jobban passzolna a női Eivorhoz.

Peace

Igazából nem akadok fenn a arcmimikán és a testmozgáson, mert simán eltudok így is játszani vele, de az Ubisoft egy világcég, 14-15 stúdió dolgozik az új részen, és a RDR2/Witcher 3 után a mocap ilyen szintű alul használtsága, nem tudom jobban mondani, "gáz" és "égő".

TheVR Pisti tényleg sokszor idegesítő tud lenni a stílusával, de ettől még követem őket. Az első (próba)körös végigjátszások végén is egész jó összefoglalókat szokott mondani, hogy miket tapasztalt, milyen mechanikák tetszenek neki.

A melléküldetéseket úgynevezett "world event"-ek váltják fel, na, majd meglátjuk, hogy itt tudnak-e ugrani RDR2 minőséget.

Vissza

Fórumszabályzat