28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tell Me Why, avagy moralizálás veszélyes vizeken [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

AndrewT
AndrewT [208]
Már a Life is Strange első része is olyan valós, kőkemény, játékokban ritkán elővett társadalmi jelenségeket boncolgatott, mint például az akár online, akár fizikai agresszió, öngyilkosság, eutanázia, tinédzser terhesség, drogok, veteránok visszailleszkedése a társadalomba, hajléktalanság, a nem-klasszikus családformákon belüli konfliktusok, vagy egész egyszerűen a rossz döntések következményei. Tette mindezt úgy, hogy nem rágott a játékos szájába semmit, hanem hagyta, hogy a játékmechanizmuson keresztül mindenki maga foglalhasson állást ezekben a témákban, így az egész problémarendszer diszkréten megbújt a háttérben.

Kíváncsi leszek, hogy ennél a játéknál hogyan sikerül megoldani, mert úgy fest, hogy itt már a marketing része ugyanez...

Vissza

Fórumszabályzat