Az első videók alapján nekem ez valamiféle PC-s indie Returnalnak tűnt, de attól jó és rossz értelemben is messze van a játék. Kezdve azzal, hogy itt van egy történet, ami kifejezetten jó
Szóval a történet szerint a föld fölött feltűnik valami különös, idegen eredetű tárgy, a Metahedron. A kezdeti megrázkódtatás után a Föld lakói egy különleges képzett tudósokból álló csapatot küldenek fel, hogy megvizsgálják a tárgyat, ez a SCAR (Sentient Contact Assessment and Response) team. Ennek egyik tagját alakítjuk mi. Persze ahogy az lenni szokott, semmi nem a tervek szerint történik, egy gravitációs anomália beszippantja a hajót, mi pedig egy idegen bolygón ébredünk és egy egyértelműen földönkívüli hologramot kell követnünk. Nem akarom elspoilerezni a történetet, mert bár nincsenek benne nagy megfejtések engem azért 1-2 ponton meg tudott lepni és kifejezetten szórakoztatónak találtam.
Ellentétben a harcrendszerrel és a játék egyik alapvető mechanikájával. Szóval én szeretem a soulslike játékokat és nincs különösebb bajom a soulslike mechanikákkal sem, de egy sztori játékban, ami tényleg erősen koncentrál a történetre nem feltétlenül tartom jónak. A játék egy ponton egyébként pontosan elmagyarázza, hogy miért is tudunk újraéledni folyton, de ez az ellenfelek feléledésére még nem ad magyarázatot.
A harcrendszer maga ötletes lenne, vannak különböző elementális hatások és bizonyos ellenfelek esetében ezeket kombinálva tudunk sikert elérni. Például lefagyaszthatjuk a ránk támadó yetiszerű izét, minek hála mögé tudunk kerülni és felgyújthatjuk a hátán lévő, tűzre érzékeny hólyagokat. Vagy a folyóban felénk törtető ellenfelek vizesek, ezért az elektromos fegyverünk területre sebez. A jeges területen pedig akár azt is megtehetjük, hogy a tüzes puskával lyukat lövünk a jégbe, amibe beleesve az ellenfelek instant halálra fagynak.
Szóval ötletes lenne, csak a kivitelezés lett gyenge. Az elektromos fegyver még egész használható, de a tüzeset fel kell tölteni mielőtt lőhetnénk vele, a jeges és a savas (főleg az utóbbi) pedig inkább csak rövid távon használható.Plusz kapunk egy kardot is, amivel melee-ben csapkodhatunk, de ez maximum a kisebb ellenfelek ellen használható. Ugyanis az ütögetés staminát fogyaszt, ami a dodgehoz is kell, cserébe keveset sebez és a kitérés sokkal fontosabb, főleg a nagyobb darab ellenfelek ellen.
Vannak még mindenféle extra eszközeink is, energiapajzs, gyújtógránát, lőszertöltő, ezek egy része energiát használ, az automatikusan töltődik, a többihez nyersanyag kell, azt a világban találhatunk vagy a leölt ellenfeleknél. Látni, hogy fektettek bele energiát, de például a lőszertöltőt összesen egyszer használtam, mert legnehezebb fokozaton is mindig lehetett találni elég lőszert, az energiát használó felszerelések közül pedig jobban megérte a lassító csapdára tartogatni a tölteteket.
Van a játékban egy alapszintű fejlődés-rendszer is, viszont XP-t nem a killekért kapunk, hanem tudóshoz illően a legyőzött ellenfeleket bescannelve jutunk tapasztalathoz, illetve találhatunk tudáskockákat is, ezek változó mennyiségű tapasztalatot adnak, teljesen véletlenszerű, hogy mennyit. Hősünk minden legyőzött ellenfélhez fűz egy kis elemzést is, ezt meg is hallgathatjuk utána, van ami tippeket is ad a legyőzéshez, hangulatos kis elem.
A grafika az átvezető részekben szépen néz ki, a tényleges játékmenetnél azért már látni, hogy indie címmel van dolgunk. Nem csúnya, bizonyos részeken egész hangulatos, különösen a havas területen, de azért a friss tripla A megjelenések mellett nem rúgna labdába. Különösen a pár emberi szereplő karaktermodellje nagyon szembántó, az átvezetőben lévő és a tényleg modellek csak nagyon távoli köszönőviszonyban vannak egymással.
A játék maga egyáltalán nem hosszú, nekem legnehezebb fokozaton volt 9 óra és ebben benne volt az is, hogy igyekeztem mindent nagyon alaposan bejárni. A végén már talán kevésbé figyeltem erre, így is 10 el nem költhető ability pontom volt az utolsó bossharc előtt. Ez alatt buggal nem találkoztam, viszont aki szeretné hozzám hasonlóan megszerezni az összes achievementet az egy dologra figyeljen: bármilyen ellenfelet vagy növényt bescannel rögtön menjen vissza a legközelebbi monolithoz és mentsen egyet, mert a netes infók szerint máskülönben ez hajlamos bugolni.
Mindentől függetlenül én tudom ajánlani a játékot, teljes áron sem feltétlenül drága, de ha kap egy jobb akciót akkor mindenképpen megéri neki adni egy esélyt. A befejezés alapján pedig még egy folytatásra is van esély, én örülnék egy második, hosszabb és jobban kidolgozott epizódnak.
Kicsit olyan érzésem van, hogy a fejlesztőknek volt egy történetötlete és aköré próbáltak felépíteni egy játékot.
TL,DR: Egy hangulatos kis indie sci-fi, aminek ugyan vannak hibái, de a történet többé-kevésbé el tudja vinni a hátán az egészet. Én egyáltalán nem bántam meg, hogy beruháztam a játékra és remélem folytatódik a történet

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
