28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Tainted Grail: Conquest

Ezt a játékot még gothmog ajánlotta anno, pár hete kezdtem bele és a héten értem a végére. Legalábbis sikerült befejeznem minden questet és megkapni a true endinget (és az achievementeket is begyűjtöttem), de maradt még felfedezni való
A játék alapvetően egy rogue-lite pakliépítős hibrid, de kapott egy meglehetősen érdekes történetet és egy elég komor, dark fantasy környezetet. Utóbbi hasonló a tavaly megjelent King Arthur: Knight's Tale világához, ami nem meglepő, mert szintén az Arthur mondakörre épít.

A történet szerint az Avalon szigetére érkezők az Arthur által ígért biztonságos kikötő helyett egy zátonyokkal körbevett, barátságtalan helyet találtak. A partra kijutó kevés túlélőnek pedig rá kellett jönnie, hogy a szigetet elborítja egy Wyrdnessnek nevezett sötét erő. Kezdetben egy ősi szobor még menedéket nyújtott a Wyrdness ellen, de később kevésnek bizonyult az ereje és a falu elnéptelenedett. Itt tér magához hősünk, egy kecskeszerű lény társaságában. Ő felvázolja a helyzetet, mely szerint mindenki meghalt a településen, beleértve minket is, a valóság pedig elkezdett darabokra hullani, de van egy kis esélyünk helyrehozni a dolgokat. Szóval egy rövid oktatást követően elzavar bennünket, menjünk és öljük meg a négy Őrzőt és az majd helyreteszi a dolgokat. Persze ez közel sem ilyen egyszerű, elsőre jó eséllyel már az első Őrző is meg fog akasztani minket, ha egyáltalán eljutunk addig. És ott még tovább is fog bonyolódni a történet, de azt már mindenki fel magának

Az egymást követő runok alatt találkozhatunk különböző NPC-kel, akik közül néhányan csatlakoznak is a településünkhöz, különböző permanens vagy csak egy-egy menetre vonatkozó bónuszokat biztosítva. Másoktól küldetéseket vagy fejlesztéseket kapunk, vagy csak később jutnak szerephez a történet folyamán. Ugyanez vonatkozik a különböző helyszínekre is, amikbe belefuthatunk a kalandozásunk során.
A beköltöző NPC-k között van kovács, akinél rúnaköveket és azzal kapcsolatos fejlesztéseket vásárolhatunk, "varrónő" aki a karakterünk statisztikáit fejleszti (magasabb maximális életerő, több XP a harcok után és hasonlók), de fontos megemlíteni a gyertyakészítőt is. Nála vásárolhatjuk meg és fejleszthetjük a wyrd-gyertyákat, amik fontos szerepet töltenek be a játékban.

Ugyanis a falun kívül szinte mindent belep a wyrdness. Ez egyrészt lecsökkenti a látótávolságot, sokszor nem fogjuk tisztán látni milyen ellenfelek várnak ránk a következő harc során vagy hogy éppen mit őriznek. Esetleg belefuthatunk olyan random eseménybe a térképen, amit égő gyertyával elkerülhetnénk. És ami a legfontosabb: a tényleges harcokra is kihatással van, ugyanis ezek során véletlenszerűen extra kártyákat is kapunk és minél alacsonyabb a fény annál kellemetlenebb a hatásuk.

A harcok maguk körökre osztott rendszerben zajlanak, minden kör elején felhúzunk bizonyos számú lapot a paklinkból és ha van energiánk akkor kijátsszuk őket, ha pedig kifogytunk az energiából akkor jöhet az ellenfél. A kör végén a fel nem használt lapokat eldobjuk, szóval tartogatni nem lehet, ahogy a fel nem használt energia is elveszik. Viszont taktikázni attól még lehet: vannak lapok, amik bónusz energiát vagy laphúzást biztosítanak vagy éppen fordítva, egy erősebb hatás kedvéért a következő körben kevesebb lesz valamelyikből. Aki játszott már hasonló pakliépítős játékkal annak ismerős lesz a rendszer. Annyi extra van, hogy minden class rendelkezik valamilyen egyedi ultimate képességgel és mechanikával.
Classokból egyébként kilenc van, három nagyobb csoportra bontva. Hogy kinek melyik jön be jobban az egyedi ízlés kérdése. Én mindegyikkel mentem pár kört, de a legjobban a kezdő Wyrdhunter és a Summoner estek kézre. Ellenben gothmog a Sentinelt ajánlotta, neki az vált be.

A játék grafikája tökéletesen illik a történethez. Alapból van egy nyomasztó hangulata az elmosódott világnak körülöttünk, amikor a wyrdnessben, fény nélkül kalandozunk, de egy gyertyát meggyújtva sem válik vidám hellyé Avalon ezen változata. A harcok során pedig az ellenfelek megvalósítása is megfelelő, bizonyos esetekben szinte groteszk.

Egy-egy futam egy-másfél óráig tart, függ a szerencsénktől, a választott classunktól és attól is, hogy mennyire alaposan takarítjuk ki az egyes területeket. Én többnyire minden ellenféllel megküzdöttem, mert sosem lehet tudni mikor kap az ember valami igazán hasznos lootot a harc végén, szóval nekem a másfél óra volt a gyakoribb, de achievement miatt mentem rövidebb kört is. A történet teljes végigjátszása és a true ending elérése 48 óra volt, de még vannak kioldható dolgok minden classnál, ráadásul a nehézséget is csak ötös szintig vittem fel, kíváncsi vagyok meddig tudok eljutni. Bugba ennyi idő alatt nem futottam bele. Én mindenképpen csak ajánlani tudom, teljes áron sem drága, de sokszor kap akciót is. Ráadásul ha jól tudom még a Game Passben is benne van.

TL,DR: Pakliépítős rogue-lite, meglepően összetett történettel és egy nyomasztó dark fantasy világgal. A stílusa miatt kissé rétegjáték, de szerintem megéri adni neki egy esélyt, mert kifejezetten szórakoztató darab. Teljes áron is akár

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat