Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Nagyon éltem ezt a játékot!!! És ráaádsul talán ez volt az első, amit vitt a PS5 60+RT-vel! Szóval itt mutatta meg először a masina, hogy mire is lenne képes, ha energiát ölnének bele a fejlesztők. Persze azóta szinte sorra csalódást okoznak és nem tudja hozni szinte semelyik AAA játék ezt a minőséget.
Héten még hozom a Remnant II-t is
Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)
Egy jól sikerült port
Elöljáróban szeretném leszögezni, hogy bár azzal tisztában voltam, hogy ez a sokadik része a sorozatnak, de megrögzött PC-s játékosként az első amihez nekem szerencsém volt. Viszont direkt nem olvastam utána a történetnek, mert érdekelt mennyire érthető a játék az előzmények ismerete nélkül. A jó hír: teljesen
A szükséges háttérinfót megkapjuk a menet közbeni beszélgetésekből és a bejegyzésekből.
Szóval az alaptörténet szerint főhősünk (Ratchet), az utolsó lombax, az univerzum ünnepelt hőse, minden gonosztevő rémálma, satöbbi éppen egy tiszteletére rendezett ünnepségre készül, ahol elvileg a másik címszereplő Clank egy ajándékot is adna neki. Ez lenne a Dimenzionátor névre hallgató eszköz, amivel (milyen meglepő) dimenziók között lehet ugrálni és a segítségével hősünk megtalálhatná a fajának többi tagját. Persze semmi sem ilyen egyszerű, megjelenik egy régi ellenfél (a robot Dr. Nefarious), megszerzi az említett eszközt, közben alaposan összekutyulja a dolgokat és a dimenziókat, végül egy olyan síkra juttatja magát és hőseinket, ahol ő (vagyis az alternatív mása) az Uralkodó. A küldetés adott, meg kell állítani (mindkét) Nefarioust és a dimenziók összeomlását, lehetőleg minél előbb.
Ebben segítségünkre lesz Ratchet helyi változata, Rivet, aki ennek a dimenziónak az utolsó lombaxa, kis túlzással Ratchet női alteregója, rengeteg fura NPC és annál is több agyament fegyver. Utóbbit szó szerint kell érteni, néhány csak külsőleg fura, de egyébként megfelel a standard fegyvereknek (sörétes puska, gránát, mesterlövészpuska), viszont van a repertoárban ellenfeleket sövényszoborrá változtató "gránát" féleség, agresszív harcigomba vagy megidézhető robotkutyák is. Ráadásul a fegyvereket még fejleszteni is lehet. Ehhez egyrészt raritániumra van szükség, amiket a pályán elszórva találunk, de komolyabb ellenfelek is dobhatják, másrészt használni is kell az adott fegyvert, hogy szintet lépjen. Utóbbi miatt nem kell külön "farmolni", a szimpatikus fegyvereket úgyis eleget fogjuk használni, hogy a játék végére elérjék a maximális szintet, szóval legfeljebb a nyersanyag lehet probléma, ha valaki nem jár nyitott szemmel, esetleg hozzám hasonlóan minden fegyvert ki akar maxolni
Az egymást követő pályák mind egy külön bolygót jelképeznek és a történettől függ, hogy éppen melyik hőst irányítjuk a küldetés során, de lényegi különbség a külsejükön kívül nincs köztük. A kioldott fejlesztések vagy megvásárolt fegyverek is elérhetőek lesznek mindkét karakternél, szóval ez csak színesítő elem, a játékmechanikára nincs kihatással. A már meglátogatott bolygókra később is visszatérhetünk, ha valami gyűjtögetni valót otthagytunk volna, illetve van, ahová a küldetés miatt is többször kell mennünk. Szóval nem kell aggódni, ha valamit nem találunk meg elsőre. A játék egyébként ilyen téren segítőkész, pontosan mutatja, hogy van-e még elérhető collectible a területen.
Egyetlen kivételt a plüssmackók jelentik, amik ráadásul achievementhez is kellenek. Könnyítés, hogy minden bolygón egy darab van, szóval trófeavadászoknak érdemes feljegyezni melyik bolygón találták meg.
A játék grafikailag teljesen rendben van, olyan az egész, mint egy megelevenedett Pixar mozi. Maximális felbontáson ráadásul hihetetlenül részletes, a közeli képeken kis túlzással tényleg meg lehetne számolni az összes szőrszálat a lombaxokon, a robotok fémesen csillognak, aminek tükröződni kell az (most már) tükröződik. A leglátványosabb viszont a portálok használata. Ezek közül van, ami csak kisebb zsebdimenziókba vezet, ahol egy-egy páncélelemet találhatunk, de van amikor a harcok közben ténylegesen más területekre dobál minket a játék. A csúcs pedig a blizon kristály, amire rácsapva egy szempillantás alatt találjuk magunkat egy másik dimenzióban, így kerülhetünk el zárt ajtókat vagy leomlott hidakat.
Komolyabb technikai gondokba én nem futottam bele, a legelső indításnál az intro után szó nélkül kilépett a program, viszont ez többször nem fordult elő. Illetve kétszer a játékból történő kilépést egy összeomlással honorálta a játék, de tekintve, hogy úgyis ki akartam lépni ez nem sok gondot okozott.
Megjelenés után a víz és bizonyos tükröző felületek csak egy bizonyos grafikai beállításnál voltak hajlandóak nem ocsmányan villózni, de ezt egy pár nap után érkező patch javította is.
Annyit még megemlítenék, hogy a játék az SSD-t is meg tudja hajtani. Indítás után 1-2 perccel már simán 7-8 fokot tudott melegedni, sem előtte, sem azóta nem melegítette még játék ennyire a gépet
Nekem mindent felderítve és összeszedve, begyűjtve minden achievementet 17 óra volt a végigjátszás. Ebben már benne van bő egy óra NG+ is, ahol még lenne tennivaló, mert minden fegyver kapott további öt szintet, amit lehetne fejleszteni, de ezt meghagyom máskorra. A főszálon végigszaladva, csak minimális gyűjtögetéssel érzésre 10-12 óra alatt a történet végére lehet érni. Hogy ez megéri-e a 60 eurós teljes árat azt mindenki döntse el magának.
A játék egyébként nem nehéz, én a harmadik nehézségi fokozaton kezdtem el és egy korai arénaküldetést leszámítva csak pár alkalommal kellett csak visszatöltenem állást.
TL,DR: Nekem a legjobban várt (volt) PS exkluzív címek között szerepelt a Ratchet&Clank és szerencsére ezúttal jól sikerült a portolás is. Az előző részek ismerete nélkül is teljesen élvezhető. A játék maga egy megelevenedett animációs film benyomását kelti, ahhoz illő humorral és szerethető karakterekkel, változatos és látványos helyszínekkel, szórakoztató játékmenettel. Az egyetlen hibája a rövidsége ellenére magasnak mondható árcédulája, de egy akcióban én mindenképpen ajánlom. Akinek az nem probléma annak akció nélkül is.
Ráadásul van benne magyar felirat*, szóval a fiatalabb korosztály is tudja élvezni
(Én erre másfél óra után jöttem rá
)
Ratchet & Clank: Rift Apart (PC)
Egy jól sikerült port
Elöljáróban szeretném leszögezni, hogy bár azzal tisztában voltam, hogy ez a sokadik része a sorozatnak, de megrögzött PC-s játékosként az első amihez nekem szerencsém volt. Viszont direkt nem olvastam utána a történetnek, mert érdekelt mennyire érthető a játék az előzmények ismerete nélkül. A jó hír: teljesen
A szükséges háttérinfót megkapjuk a menet közbeni beszélgetésekből és a bejegyzésekből.
Szóval az alaptörténet szerint főhősünk (Ratchet), az utolsó lombax, az univerzum ünnepelt hőse, minden gonosztevő rémálma, satöbbi éppen egy tiszteletére rendezett ünnepségre készül, ahol elvileg a másik címszereplő Clank egy ajándékot is adna neki. Ez lenne a Dimenzionátor névre hallgató eszköz, amivel (milyen meglepő) dimenziók között lehet ugrálni és a segítségével hősünk megtalálhatná a fajának többi tagját. Persze semmi sem ilyen egyszerű, megjelenik egy régi ellenfél (a robot Dr. Nefarious), megszerzi az említett eszközt, közben alaposan összekutyulja a dolgokat és a dimenziókat, végül egy olyan síkra juttatja magát és hőseinket, ahol ő (vagyis az alternatív mása) az Uralkodó. A küldetés adott, meg kell állítani (mindkét) Nefarioust és a dimenziók összeomlását, lehetőleg minél előbb.
Ebben segítségünkre lesz Ratchet helyi változata, Rivet, aki ennek a dimenziónak az utolsó lombaxa, kis túlzással Ratchet női alteregója, rengeteg fura NPC és annál is több agyament fegyver. Utóbbit szó szerint kell érteni, néhány csak külsőleg fura, de egyébként megfelel a standard fegyvereknek (sörétes puska, gránát, mesterlövészpuska), viszont van a repertoárban ellenfeleket sövényszoborrá változtató "gránát" féleség, agresszív harcigomba vagy megidézhető robotkutyák is. Ráadásul a fegyvereket még fejleszteni is lehet. Ehhez egyrészt raritániumra van szükség, amiket a pályán elszórva találunk, de komolyabb ellenfelek is dobhatják, másrészt használni is kell az adott fegyvert, hogy szintet lépjen. Utóbbi miatt nem kell külön "farmolni", a szimpatikus fegyvereket úgyis eleget fogjuk használni, hogy a játék végére elérjék a maximális szintet, szóval legfeljebb a nyersanyag lehet probléma, ha valaki nem jár nyitott szemmel, esetleg hozzám hasonlóan minden fegyvert ki akar maxolni
Az egymást követő pályák mind egy külön bolygót jelképeznek és a történettől függ, hogy éppen melyik hőst irányítjuk a küldetés során, de lényegi különbség a külsejükön kívül nincs köztük. A kioldott fejlesztések vagy megvásárolt fegyverek is elérhetőek lesznek mindkét karakternél, szóval ez csak színesítő elem, a játékmechanikára nincs kihatással. A már meglátogatott bolygókra később is visszatérhetünk, ha valami gyűjtögetni valót otthagytunk volna, illetve van, ahová a küldetés miatt is többször kell mennünk. Szóval nem kell aggódni, ha valamit nem találunk meg elsőre. A játék egyébként ilyen téren segítőkész, pontosan mutatja, hogy van-e még elérhető collectible a területen.
Egyetlen kivételt a plüssmackók jelentik, amik ráadásul achievementhez is kellenek. Könnyítés, hogy minden bolygón egy darab van, szóval trófeavadászoknak érdemes feljegyezni melyik bolygón találták meg.
A játék grafikailag teljesen rendben van, olyan az egész, mint egy megelevenedett Pixar mozi. Maximális felbontáson ráadásul hihetetlenül részletes, a közeli képeken kis túlzással tényleg meg lehetne számolni az összes szőrszálat a lombaxokon, a robotok fémesen csillognak, aminek tükröződni kell az (most már) tükröződik. A leglátványosabb viszont a portálok használata. Ezek közül van, ami csak kisebb zsebdimenziókba vezet, ahol egy-egy páncélelemet találhatunk, de van amikor a harcok közben ténylegesen más területekre dobál minket a játék. A csúcs pedig a blizon kristály, amire rácsapva egy szempillantás alatt találjuk magunkat egy másik dimenzióban, így kerülhetünk el zárt ajtókat vagy leomlott hidakat.
Komolyabb technikai gondokba én nem futottam bele, a legelső indításnál az intro után szó nélkül kilépett a program, viszont ez többször nem fordult elő. Illetve kétszer a játékból történő kilépést egy összeomlással honorálta a játék, de tekintve, hogy úgyis ki akartam lépni ez nem sok gondot okozott.
Megjelenés után a víz és bizonyos tükröző felületek csak egy bizonyos grafikai beállításnál voltak hajlandóak nem ocsmányan villózni, de ezt egy pár nap után érkező patch javította is.
Annyit még megemlítenék, hogy a játék az SSD-t is meg tudja hajtani. Indítás után 1-2 perccel már simán 7-8 fokot tudott melegedni, sem előtte, sem azóta nem melegítette még játék ennyire a gépet
Nekem mindent felderítve és összeszedve, begyűjtve minden achievementet 17 óra volt a végigjátszás. Ebben már benne van bő egy óra NG+ is, ahol még lenne tennivaló, mert minden fegyver kapott további öt szintet, amit lehetne fejleszteni, de ezt meghagyom máskorra. A főszálon végigszaladva, csak minimális gyűjtögetéssel érzésre 10-12 óra alatt a történet végére lehet érni. Hogy ez megéri-e a 60 eurós teljes árat azt mindenki döntse el magának.
A játék egyébként nem nehéz, én a harmadik nehézségi fokozaton kezdtem el és egy korai arénaküldetést leszámítva csak pár alkalommal kellett csak visszatöltenem állást.
TL,DR: Nekem a legjobban várt (volt) PS exkluzív címek között szerepelt a Ratchet&Clank és szerencsére ezúttal jól sikerült a portolás is. Az előző részek ismerete nélkül is teljesen élvezhető. A játék maga egy megelevenedett animációs film benyomását kelti, ahhoz illő humorral és szerethető karakterekkel, változatos és látványos helyszínekkel, szórakoztató játékmenettel. Az egyetlen hibája a rövidsége ellenére magasnak mondható árcédulája, de egy akcióban én mindenképpen ajánlom. Akinek az nem probléma annak akció nélkül is.
Ráadásul van benne magyar felirat*, szóval a fiatalabb korosztály is tudja élvezni
(Én erre másfél óra után jöttem rá
)...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
