Szegény ember Forspokenje (?)
Az alcím nem véletlen, nekem valamiért már az első előzetesek alapján az említett játék jutott eszembe és menet közben ez csak erősödött. Itt is van egy folyamatosan szövegelő karperec, aki kéretlenül ontja a hülyeségeit és a futást itt is siklás helyettesíti. Szerencsére vannak különbségek is, bár ez sem minden esetben előny. Na de szépen sorban...
A lassacskán kibontakozó történet szerint Atlas sivatagos világa fölött a napisten, Thelos uralkodik vaskézzel, az égen lebegő Watcher segítségével, az ő
Ám évekkel ezelőtt lázadás tört ki, lovagok csoportja egy nagy hatalmú mágikus kesztyűben bízva fellázadt Thelos ellen. Azonban a kritikus pillanatban a fegyver csődöt mondott és darabjaira robbant, a lovagokat pedig (látszólag) kiirtották Thelos szolgái.
Erről kezdetben mi semmit nem tudunk, a (testre szabható) karakterünk ugyanis egy egyszerű rabszolga, úgynevezett Névtelen, aki a múlt bizonyos részleteit vele együtt fogjuk felderíteni. A történet elején rátalálunk a kesztyű egy darabjára, ami ráadásul beszél is hozzánk, de egyelőre nem sok mindenre emlékszik... Kezdetben még a nevére sem. Itt beindulnak az események, melyeknek hála kikerülünk a világba és megkezdhetjük a kalandunkat. Nagy meglepetésekre nem kell számítani, van ugyan 1-2 csavar, de ezeket jó előre ki lehet találni.
A játéktér több térképre van bontva, ezeken belül kvázi szabadon közlekedhetünk és a mentési pontként szolgáló Anvilok között még a gyorsutazás is lehetséges. Kezdetben persze nem érhető el minden lehetőség, előbb újra kell kovácsolni a kesztyűnket, így szerezve újabb képességeket. Ezeknek hála oszlopokat és összetört hidakat emelhetünk ki a homok alól, többször is dash-elhetünk a levegőben vagy egyébként láthatatlan, az égben lebegő platformokat jeleníthetünk meg.
Út közben pedig rengeteget harcolhatunk (ez a legjobb rész), lerombolhatjuk Thelos szobrait, keresgélhetünk ládákat, megfejthetünk kincsestérképeket (melyek ládákhoz vezetnek) vagy gyorsasági feladatként totemeket emelünk ki egymás után, időre a homokból (amelynek végén szintén egy ládát kapunk). A ládákban többnyire eladható
Ezek a kövek különböző aktív képességek vagy passzív bónuszok, amik harc közben segítenek minket. Már ha eléggé fel van töltve a hozzá tartozó csík.
És akkor jöjjön a játék legjobb része, a harcrendszer... Alul látjuk a momentum mércét, ami harcban folyamatosan töltődik fel, ahogy osztjuk ki a sebzést. Ezzel együtt a támadásaink egyre erősebbek, fegyvereink pedig egyre nagyobbak lesznek. Viszont közben az általunk bekapott sebzés is növekszik, szóval a momentum kétélű fegyver. Dönthetünk úgyis, hogy nem kockáztatunk, hanem egy speciális, nagy erejű támadással nullázzuk a mércét.
Viszont ott vannak az említett essence stone-ok, amik pozitív hatásai csak akkor érvényesülnek, ha eléri őket a csík. A kesztyűbe (már ha nem sajnáljuk rá az essence dustot) maximum három aktív és kilenc passzív követ rakhatunk, de ezek még külön tierekre is vannak bontva. Ráadásul még fejleszteni is tudjuk őket, szóval mindenki találhat kedvére való összeállítást. Viszont a fejlesztéssel csak óvatosan, mert essence dustból rengeteg kell.
A kesztyűbe a további helyeket ebből lehet feloldani, a köveket ebből fejlesztjük, de még a páncélok szintezéséhez is erre van szükség. A páncélokat pedig fejleszteni kell, nemcsak a nagyobb védelem érdekében, hanem a perk pontok miatt is. Ugyanis nem konkrétan a hősünk fejlődik az XP-t gyűjtögetve, hanem a páncélt fejlesztve kapunk perk pontot, amit aztán hasznos vagy kevésbé hasznos képességekre költhetünk.
A harcban segít még minket a parry helyi megfelelője is. A megfelelő gombot lenyomva egy pillanatra a karakter megkristályosodik és ha ezt a megfelelő pillanatban csináljuk a támadó ellenfél megtántorodik, egy idő után pedig (kisebb ellenfelek azonnal, a nagyobbak három parry után) meg is fagy, mi pedig szabadon ütlegelhetjük.
Ez így leírva kicsit bonyolultnak tűnhet, de menet közben meglepően könnyen bele lehet tanulni és jól kézre esik a rendszer. Mellé pedig piszok látványos is, ahogy a háznyi ellenfeleket a harcok végén szilánkokra törjük. Problémám csak a néha megbolonduló target lockkal volt, amikor az istennek sem akarta azt a célpontot kiválasztani, amit én szerettem volna.
Illetve jó ötlet, hogy be lehet állítani különböző fegyver és essence stone kombinációkat, különböző helyzetekre, amik között gombnyomással válthatunk, de ezt csak harcon kívül lehet megtenni, akkor meg úgyis mindegy.
A grafika hozza a kötelezőt, a sivatagi környezetből kihozták amit lehet, a lidércekkel való harc látványos, főleg amikor a legnagyobb példányokkal kell küzdenünk. Néhány karaktermodell furcsa egy kicsit, arcmimikát pedig ne várjunk és akkor nem fogunk csalódni, de ez a legkevesebb. A hangok terén már kevésbé pozitív az összkép, a szinkronhangok nagyobb része az elfogadható és a borzalmas között egyensúlyozik. Ritkán szoktam átléptetni beszélgetéseket játékokban, de itt sokszor csak olvastam és pörgettem tovább. ÉS nem azért, mert siettem a játékkal.
A végigjátszás mindent kimaxolva kicsivel 30 óra alatt állt meg, ebben már a nem kötelező collectible itemek és szinte minden essence kő összeszedése is benne van. Aki csak a főszálon szalad végig az fele ennyi idő alatt is végezhet. Ez alatt kétszer sikerült belefutnom fagyásba, mind a kétszer egy játékbeli event alatt, de ezt egy azóta érkező hotfix elvileg javította is. Plusz legnehezebb fokozaton játszottam, de ez a második térkép után különösebb nehézséget nem jelentett.
Inkább csak apróságokat tudnék felhozni a játékkal szemben, amik nem igazán hibák, csak kényelmetlenségek. Ilyen például, hogy ha nincs homok a talpunk alatt akkor csak kocogni tud a karakterünk. Értem miért, de attól még bosszantó. Néhány perknek semmi értelme, ahogy a már említett, külön lementhető felszerelés összeállításnak sem. Az viszont már bosszantóbb, hogy Nyall beállítástól függetlenül is ontja a felesleges tippeket, amiknek sokszor értelme sincs. Átlag 20 percenként elmondta, hogy fejlesszem a páncélomat, miközben maximumra volt fejlesztve. De legalább próbálkozott.
Viszont ezek tényleg csak kényelmetlenségek és ezektől függetlenül a játék szórakoztató, én egyáltalán nem bántam meg, hogy az előzetes véleményemmel szemben adtam neki egy esélyt.
TL,DR: Egy élvezetes akciójáték, ami (engem) ugyan sok mindenben emlékeztet a Forspokenre, de összességében szórakoztató alkotás. A küzdelmek látványosak és a harcrendszer kifejezetten összetett. Vannak hiányosságai, főleg a történet terén, de ezzel maga is tisztában van és nem is a AAA-s árkategóriában indul. Szerintem megéri neki adni egy esélyt, akár még teljes áron is, de akcióban mindenképpen.
És most már tényleg hozom a Remnant II-t is lassan

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
