28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11936]
Nem igazán spoileres, de azért aki nem akar DUról tudni semmit az csak óvatosan:

Valahol olvastam, hogy nem: DU lett volna eredetileg Tav, és szerintem a korlátozottsága miatt jött be a külön Tav. Persze nem is emlékszem a forrásra és ki tudja, hogy tényleg pontos fejlesztői szándékot tükrözött-e. De eddigi benyomások alapján jobb úgy a történet, hogy a saját múltját is kutatja az ember.
Mass Effect és a Witcher szerintem ezért is lett az a hangsúlyú dolog ami. Nyilván sok oldala van, de az egy rendes narratívaépítésben sokat segít, hogy a főszereplő ettől-eddig tart. Nem mélysötéti, paladin aarakocra hanem vaják, vagy Alliance katona. Embertelen kombináció van ezért csomó dolog van amire nem tud reagálni a játék.
Act 1 nagyon jól megugorja ezt, hogy faj kombók más-más dolgot adnak. És szerintem a DU=Tav azért lett törölve/alakítva mert nagyon sok dolognak nincs értelme a DU originnel kombózva. Pl a Paladin amit írsz.
Tudom, van aki szeret eszement karaktereket csinálni, én annak a pártján vagyok, hogy nem baj, ha vannak korlátok. (Bár itt az is befolyásol, hogy ttrpg-t is szoktam-volt mesélni, ott is az kezelhető jobban, ha a mesélő egy fixebb keretet ad, meg csapatképet definiál.)

Akkor nem tudom: BG1-2, FR Lore, +DU
SPOILER
Release trailerben DU alatt egy Bhaal logo jelenik meg, szóval szerintem ez egyértelműen adja, hogy vagy az, vagy egy kis csavarral az.
Másrészt a DU=Tav kezdeti elképzelés tekintve: az első két részben Bhaalspawn volt a karakter. Szóval az első vázlatokon szerintem szinte biztos, hogy a BG3-ban is az volt. Hogy ez mennyit változott közben azt ki tudja?

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
Én továbbra is úgy érzem, hogy eleinte csak a szokásos origin karik + customban gondolkodtak. DU-t szerintem részben Daisy is befolyásolta, a karaktert "irányítjuk" de amúgy nem alapján. Ezek a morzsák is csak act2-ben jelentkeznek. Tav->DU végigjátszási sorrendet is tartom. Léptetni szoktam a beszélgetéseket, mert gyorsabban olvasom, mint ahogy elmondják aztán mindig kellemes meglepetés amikor le kell állnom, mert hoppá, ez itt új szöveg.

Azt továbbra sem tudtam még megállapítani, hogy a DU default múltja mennyire elbaszott. Ez persze csak x faj y class kombóban lehet esetleg probléma (én pl paladin DUt nem indítanék, gith pedig valahogy kilóg a lehetőségek közül). Minden társ (-Gale) keze koszos szóval ilyen szempontból a DU jobban illik a csapatba, mint Tav. Hasonlóságok is jó bonding pontok, pl Astarionnal akaraton kívüli tettekkel teletűzdelt sötét múlt, Shadowhearttal amnézia. Liz van velem egyedül - mindig kérdőjeles, hogy meddig - és megvan ennek is a maga varázsa, de azért egy teljes csapatnyi társsal (+reakcióik) érdekesebb lenne a kaland, de ahhoz valahogy jobban illik számomra a light urge. Amúgy most így act2-ben gonosz úton kalandozva egyre jobban formálódik a kém/dark bard karakter aztán még nem tudom, hogy szürke DU vagy Tavként lenne élvezetesebb.

(Spoiler utolsó részéről sokadik alkalommal mondod, hogy ez egyértelmű, loret, 1-2t nem ismerőknek meg nyilván nem mond semmit/jó ideig out of context szóval DUról beszélve ez milyen spoiler, ha, legyen?)
MattMatthew
MattMatthew [11936]
Act 2 végével egyre inkább érződik, hogy sokáig DU=Tav volt a terv. Egyrészt BG saga miatt is, illetve sok ponton kapcsolódik.
Pár majdnem-spoileres TeCső videó és most naplók olvasgatása alapján a kitalálhatón kívül a Dark Urge
SPOILER
az első tesztalany volt a tadpole-ra a Hármaknak. Többen is felismertek, illetve az illithid kolóniában volt az egyik boncnok akinek a jegyzeteiben van First One, aki a saját beleit az őt boncolóra tekerte és azzal próbálta meg megfojtani.
Amúgy meg nyilván Baalspawn, de az borítékolható volt.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat