Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Warrior Kings: Battles (Ismertető)
Igen. Csak a multi-kulti lehetőségei lennének bővebbek. Merthogy játékmódok tekintetében a WC3 viszi el a prímet.
"Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Nálad ezt csinálja a gép???Nálam mindig ugrik egy fejest a vizesblokkomba, könnyen kiismerhető, hogy hol támad...
Ellenben az AoM..1vs1-ben tisztán látszik, ha a gép a keleti védelmemnél elvérzett, akkor nyugaton támad, esetleg kétoldalról, hogy teljes legyen a siker.
Hát igen, az AoM MA A LEGJOBB RTS.
Nálad ezt csinálja a gép???Nálam mindig ugrik egy fejest a vizesblokkomba, könnyen kiismerhető, hogy hol támad...
Ellenben az AoM..1vs1-ben tisztán látszik, ha a gép a keleti védelmemnél elvérzett, akkor nyugaton támad, esetleg kétoldalról, hogy teljes legyen a siker.
Hát igen, az AoM MA A LEGJOBB RTS.
sakálemberek...
Szerintem a grafika kifejezetten jó. Nem tiszteséges az Age of Mithologyhoz, a Warcrafthoz, az Empire Earthoz, vagy a Praetorianshoz hasonlítani, mert ez teljes 3D, szabad forgatással, és a távolságot (magasságot) is sokkal szabadabban állíthatod be, nem beszélve a kamera szögének a változtathatóságáról. Szerintem stratégiában ilyen még nemigen volt.
Az AI szerintem szintén korrekt, ha nem tévedek, akkor akik kritizálták már az első részben is az egységek útkeresését, nem vették figyelembe az alakzatokat. Ha egységbe foglalod az egyéneket, automatikusan vonalba állnak, és ragaszkodnak az alakzathoz, így persze nem férnek át szűk helyeken, de pl oszlopban simán elmennek ugyanott.
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Igazán multin lenne jó játszani, de az eddig tragédia, pedig a patch állítólag azt javította. Na nekem még csak egyszer sikerült játszanom, akkor se tudtam a végére érni, mert kidobta az ellenfelemet. Ha ezen javítanának, az szuper lenne.
Az AI szerintem szintén korrekt, ha nem tévedek, akkor akik kritizálták már az első részben is az egységek útkeresését, nem vették figyelembe az alakzatokat. Ha egységbe foglalod az egyéneket, automatikusan vonalba állnak, és ragaszkodnak az alakzathoz, így persze nem férnek át szűk helyeken, de pl oszlopban simán elmennek ugyanott.
Olyat sem nagyon láttam még, hogy amikor támad az ellenség dél felől, és erős védelmet építek ki, akkor legközelebb más irányból jön.
Igazán multin lenne jó játszani, de az eddig tragédia, pedig a patch állítólag azt javította. Na nekem még csak egyszer sikerült játszanom, akkor se tudtam a végére érni, mert kidobta az ellenfelemet. Ha ezen javítanának, az szuper lenne.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Már csak öt nap és megjön James Bond, befutott a 007: First Light launch trailere
- 5. Megvan, mikor rajtol a Dark Messiah of Might & Magicre hajazó Fatekeeper korai változata, már nem kell rá sokat várni
Legfrissebb fórumtémák
- 12:19
- Anno 117: Pax Romana teszt [hozzászólások] [4]
- 12:09
- Chernobylite teszt – Egy titokzatos anyag és anya nyomában [hozzászólások] [1]
- 07:34
- Az LG át még nem lépi, de idén eléri az 1000 Hz-es álomhatárt a legújabb UltraGear monitorjával [hozzászólások] [2]
- 22:08
- Ki mivel játszik mostanában? [8238]
- 21:58
- Helyzetjelentés [157614]
- 14:42
- Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér [hozzászólások] [3]
- 14:43
- Minden, ami futball - Focisarok [17470]
- 13:58
- Diablo IV [483]
- 22:05
- boldog születésnapot nekem!:) [4006]
- 13:37
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15133]
