A dolog valóban függ a szemléletmódtól is, azonban az anyagi részt nem lehet elbagatelizálni, hiszen talán nem mindegy, hogy egy átlagos kenyérkereső fizetésének hány százalékát viszi el egy új szoftver.
A dologban azonban valóban van valami-nállunk nem az a nagy dicsőség, hogy valaki átment a viszgán, hanem az, ha puskázással ment át rajta. Azonban teljes mértékben nem okolható a szemléletmód -keleti szemléletmód, keleti fizetések- ezek egyvelege okolható inkább.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Warez helyzet Magyarországon
Egy eredeti játékkal sokkal kevesebb kínlódás van. Kevesebb a crash, van rá support és a patchekhez is azonnal hozzá lehet jutni.
Azokat pedig - akik pénzügyi helyzetre fogják a warezt - ki kell ábrándítanom. Nálunk jóval gazdagabb országokban is van warez. Ez egy szemléletmód. Sajnos Magyarországon ez a szemléletmód mindenben sokkal jobban elterjedt, mint más országokban. Néha megdöbbent, hogyan lehet büszke valaki arra, hogy nem vesz BKV bérletet, hogy adót csal, hogy belóg a strandra, hogy boltban lop... stb. Szerintem ez szégyen. És amíg ez az ország - és benne a média - arra büszke, ha minnél nagyobb gazember, addig nagyon szar nekünk.
Azokat pedig - akik pénzügyi helyzetre fogják a warezt - ki kell ábrándítanom. Nálunk jóval gazdagabb országokban is van warez. Ez egy szemléletmód. Sajnos Magyarországon ez a szemléletmód mindenben sokkal jobban elterjedt, mint más országokban. Néha megdöbbent, hogyan lehet büszke valaki arra, hogy nem vesz BKV bérletet, hogy adót csal, hogy belóg a strandra, hogy boltban lop... stb. Szerintem ez szégyen. És amíg ez az ország - és benne a média - arra büszke, ha minnél nagyobb gazember, addig nagyon szar nekünk.
Ez mind szép és jó (lenne), csak az a baj hogy a mai Warezeseknek van anny eszük, hogy be-szkennelik a kézikönyvet. Bár igaz hogy ez nem "kézzel fogható".



"Ha valódi, akkor általában egyszerű, és ha egyszerű, akkor igaz." - John Lennon
Igen, a játékidő probléma valóban valós, hiszen ki akar megvenni egy olyan játékot, mellyel csupán pár órát játszhat? Azonban a kiadók általában az igencsak rövid játékok árát már eleve alacsonyabbra lövik be -bár nem mindig. Azonban úgy látom, hogy a játékosok is hajlanak arra, hogy a hosszabb távon is jó szorakozást nyújtó játékokat megvegyék, ill. azokat, melyeknél (jogosan) úgy érzik, hogy az eredeti játék több (ill. elengedhettlen) plusszot nyújt. Ilyenek az evidens cd-kulcsok, ill. az RPG-k (ez utóbbi esetében a kézikönyv nagyon fontos).
És ez a szemlélet egyre jobban át fog tolódni a többi műfajra is, és talán egyszer még azt is megérjük, hogy a BSA nem emberiség elleni bűntettként fogja majd fel a warezelést.
És ez a szemlélet egyre jobban át fog tolódni a többi műfajra is, és talán egyszer még azt is megérjük, hogy a BSA nem emberiség elleni bűntettként fogja majd fel a warezelést.

Kell egy harmadik, sőt egy negyedik dolog is, melyekre mostanában jöttem rá, hogy GameCube-l kezdtem el játszani.
A harmadik az, hogy a játékokat ne 2 órára tervezzék. Ebben pl a GameCube játékok többsége nagyon jó, csak példaként a Zeldával (Wind Waker) eddig olyan 60-70 órát játszottam, de még végig kéne mégegyszer vinni, plusz a Limited Editionban ott van az Ocarina of Time is (Több helyen minden idők legjobbjának megválasztott játék, a N64-re megjelent legjobb játék, stb...), kb ugyanennyi végigjátszási idővel, vagy ott az Animal Crossing, melyet, témájából fakadóan egy évig kellene végigjátszani.
A negyedik pedig, hogy az ember leszokjon arról, hogy csak azért megszerez egy játékot, hogy meglegyen. Szintén itt a GameCube-nál, mivel elég drága 1-1 játék, én megnézem, mi az ami érdekel, ha van módom akkor kipróbálom, és nem arra hajtok, hogy minél több, akár gagyit is begyűjtsek, hanem legyen 1, max két játék, amivel mondjuk 1, 2 netalán 3 hónapig elvagyok. Ennyi idő elett meg csak félre lehet tenni annyi pénzt, hogy a következő hónapban kiadjunk megint 7-8ezer forintot egy újabb játékra.
A harmadik az, hogy a játékokat ne 2 órára tervezzék. Ebben pl a GameCube játékok többsége nagyon jó, csak példaként a Zeldával (Wind Waker) eddig olyan 60-70 órát játszottam, de még végig kéne mégegyszer vinni, plusz a Limited Editionban ott van az Ocarina of Time is (Több helyen minden idők legjobbjának megválasztott játék, a N64-re megjelent legjobb játék, stb...), kb ugyanennyi végigjátszási idővel, vagy ott az Animal Crossing, melyet, témájából fakadóan egy évig kellene végigjátszani.
A negyedik pedig, hogy az ember leszokjon arról, hogy csak azért megszerez egy játékot, hogy meglegyen. Szintén itt a GameCube-nál, mivel elég drága 1-1 játék, én megnézem, mi az ami érdekel, ha van módom akkor kipróbálom, és nem arra hajtok, hogy minél több, akár gagyit is begyűjtsek, hanem legyen 1, max két játék, amivel mondjuk 1, 2 netalán 3 hónapig elvagyok. Ennyi idő elett meg csak félre lehet tenni annyi pénzt, hogy a következő hónapban kiadjunk megint 7-8ezer forintot egy újabb játékra.
Úgy látom, hogy a warezhelyzet megoldásához két fő dolog kell. Egyrészt meg kell értetni a potenciális vásárlókkal, hogy miért is jobb megvenni a szoftvereket eredetiben, mint másolva (multi, kézikönyv, szép a polcon
, másrészt pedig a probléma másik okozójáz, a pénztelenséget is meg kell szüntetni (persze ez egy rendkívül komplex dolog, azonban ez a probléma alapja). Mo.-n egy átlagos fizeésnek több mint 10%-át viszi el egy új (esetünkben játék) szoftver megvásárlása, míg ez tőllünk nyugatabbra 1% alatti részt visz el. és ez a tipikus tyúk és a tojás esete. Amíg drága, másolják, és drága, mert másoljál.
, másrészt pedig a probléma másik okozójáz, a pénztelenséget is meg kell szüntetni (persze ez egy rendkívül komplex dolog, azonban ez a probléma alapja). Mo.-n egy átlagos fizeésnek több mint 10%-át viszi el egy új (esetünkben játék) szoftver megvásárlása, míg ez tőllünk nyugatabbra 1% alatti részt visz el. és ez a tipikus tyúk és a tojás esete. Amíg drága, másolják, és drága, mert másoljál.Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
