28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warez helyzet Magyarországon



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
A dolog valóban függ a szemléletmódtól is, azonban az anyagi részt nem lehet elbagatelizálni, hiszen talán nem mindegy, hogy egy átlagos kenyérkereső fizetésének hány százalékát viszi el egy új szoftver.

A dologban azonban valóban van valami-nállunk nem az a nagy dicsőség, hogy valaki átment a viszgán, hanem az, ha puskázással ment át rajta. Azonban teljes mértékben nem okolható a szemléletmód -keleti szemléletmód, keleti fizetések- ezek egyvelege okolható inkább.
Lacko
Lacko [11560]
Egy eredeti játékkal sokkal kevesebb kínlódás van. Kevesebb a crash, van rá support és a patchekhez is azonnal hozzá lehet jutni.

Azokat pedig - akik pénzügyi helyzetre fogják a warezt - ki kell ábrándítanom. Nálunk jóval gazdagabb országokban is van warez. Ez egy szemléletmód. Sajnos Magyarországon ez a szemléletmód mindenben sokkal jobban elterjedt, mint más országokban. Néha megdöbbent, hogyan lehet büszke valaki arra, hogy nem vesz BKV bérletet, hogy adót csal, hogy belóg a strandra, hogy boltban lop... stb. Szerintem ez szégyen. És amíg ez az ország - és benne a média - arra büszke, ha minnél nagyobb gazember, addig nagyon szar nekünk.
Gerico
Gerico [1645]
Ez mind szép és jó (lenne), csak az a baj hogy a mai Warezeseknek van anny eszük, hogy be-szkennelik a kézikönyvet. Bár igaz hogy ez nem "kézzel fogható".

"Ha valódi, akkor általában egyszerű, és ha egyszerű, akkor igaz." - John Lennon

Gerry
Gerry [8082]
Igen, a játékidő probléma valóban valós, hiszen ki akar megvenni egy olyan játékot, mellyel csupán pár órát játszhat? Azonban a kiadók általában az igencsak rövid játékok árát már eleve alacsonyabbra lövik be -bár nem mindig. Azonban úgy látom, hogy a játékosok is hajlanak arra, hogy a hosszabb távon is jó szorakozást nyújtó játékokat megvegyék, ill. azokat, melyeknél (jogosan) úgy érzik, hogy az eredeti játék több (ill. elengedhettlen) plusszot nyújt. Ilyenek az evidens cd-kulcsok, ill. az RPG-k (ez utóbbi esetében a kézikönyv nagyon fontos).

És ez a szemlélet egyre jobban át fog tolódni a többi műfajra is, és talán egyszer még azt is megérjük, hogy a BSA nem emberiség elleni bűntettként fogja majd fel a warezelést.
Warhawk
Warhawk [1146]
Kell egy harmadik, sőt egy negyedik dolog is, melyekre mostanában jöttem rá, hogy GameCube-l kezdtem el játszani.
A harmadik az, hogy a játékokat ne 2 órára tervezzék. Ebben pl a GameCube játékok többsége nagyon jó, csak példaként a Zeldával (Wind Waker) eddig olyan 60-70 órát játszottam, de még végig kéne mégegyszer vinni, plusz a Limited Editionban ott van az Ocarina of Time is (Több helyen minden idők legjobbjának megválasztott játék, a N64-re megjelent legjobb játék, stb...), kb ugyanennyi végigjátszási idővel, vagy ott az Animal Crossing, melyet, témájából fakadóan egy évig kellene végigjátszani.
A negyedik pedig, hogy az ember leszokjon arról, hogy csak azért megszerez egy játékot, hogy meglegyen. Szintén itt a GameCube-nál, mivel elég drága 1-1 játék, én megnézem, mi az ami érdekel, ha van módom akkor kipróbálom, és nem arra hajtok, hogy minél több, akár gagyit is begyűjtsek, hanem legyen 1, max két játék, amivel mondjuk 1, 2 netalán 3 hónapig elvagyok. Ennyi idő elett meg csak félre lehet tenni annyi pénzt, hogy a következő hónapban kiadjunk megint 7-8ezer forintot egy újabb játékra.
Gerry
Gerry [8082]
Úgy látom, hogy a warezhelyzet megoldásához két fő dolog kell. Egyrészt meg kell értetni a potenciális vásárlókkal, hogy miért is jobb megvenni a szoftvereket eredetiben, mint másolva (multi, kézikönyv, szép a polcon, másrészt pedig a probléma másik okozójáz, a pénztelenséget is meg kell szüntetni (persze ez egy rendkívül komplex dolog, azonban ez a probléma alapja). Mo.-n egy átlagos fizeésnek több mint 10%-át viszi el egy új (esetünkben játék) szoftver megvásárlása, míg ez tőllünk nyugatabbra 1% alatti részt visz el. és ez a tipikus tyúk és a tojás esete. Amíg drága, másolják, és drága, mert másoljál.

Vissza

Fórumszabályzat