4. 6-os szintű karakterem volt, amikor bementem verekedni.
A 7. szintet pedig gyak. lehetetlen elérni a demo-ban.
Azt sem szeretném, ha egy tetves koboldot is csak akkor tudmán agyonütni, ha körberohangálom.
A végleges játék jobban ki lesz egyensúlyozva az ígéretek szerint. (Majd meglátjuk!)
2. A karakter képernyő jobb felső sarkában van egy Skill/Attributes feliratú gomb, azt kell nyomkodni, ha váltani akarsz a skill és a tulajdonság pontok között. Én is csak véletlenül taperoltam rá először.
3. Nem lesz Gothic I-II szint garantáltan.
Talán Div Div szint, de arra sem vennék mérget. Az igazi verzióban a karik beszélni is fognak majd, nem csak a buborékot lehet olvasgatni.
Értelem szerűen a feladatokról semmi konkrét, szerintem a feladatokon áll vagy bukik majd a játék. Ha érdekes változatos lesz, akkor jó lesz a játék, ha postázás/szörnyirtás az egész, akkor ha nem is bukik majd a játék, de nem lesz akkora adu ász, mint amekkora lehetne. Abban bízok, hogy európai játék révén jobb a fejlesztők affinitása a kultúrához/humorhoz, ahogy azt a Belga Div Div már bebizonyította.
5. Indulásról van szó. A Gladiátor teljesen erőművészbe megy át, míg a Seraphim inkább paladin jelegű kiegyensúlyozott harcos és mágus lesz a későbbiekben. (Ezt a fejlesztők állítják.)
Az RPG termés sajna 0 lesz az idén. (Kivéve a Beyond Div-et, meg remélhetőleg a Sacred-et) Nagyon várom a Dungeon Siege 2-t is, de az inkább csak RPG mázzal bevont akció, bár nekem nagyon bejött.
(Ebből már látszik, hogy a füleim széle kerek és nem hegyes.
)
Blade