28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Sacred: Diablo fanoknak



Írd ide hozzászólásod:

HoriG
HoriG [2557]
"Nemtom vajh hogy számolja a:
"Lower level enemies die on sight"-ot, mert nekem van egy +3-as és egy +4-es tárgyam is, de eddig még egyszer se jött be... pedig már jópár alacsonyabb szintű ellennel találkoztam"

Ez igaz, mert pl vegyunk egy goblint, ami kis futyi leny, egy tapossabb battlemage-el nyomsz egy ring of firet vagy mit es ahogy mennek bele a tuzbe hullanak mint a legyek. Ue a gladiator komboival le lehet szedni 5-10 kisseb egyseget (farkas, goblin, tapossabban orkot is)

Sir, you're a confirmed newt!

Deyo
Deyo [909]
Most hogy már kicsit többet játszottam vele azt kell mondjam vmit nagyon elszúrtak a készítők... a demo tényleg nagyon jól sikerült... viszonylag kevés ellen és taktikás harc... erre a teljesben mi van?? Ahogy leírtad baromi nagy terület.. telis-tele szörnyekkel/banditákkal... zehát gyakorlatilag lassú harccal (mert bár ebben nem olyan pergő a csata, mint a diablo-ban) sokkal nagyobb henteléseket kell tenni, mint a dio-ban... ami egy idő után kimondottam unalmas lesz... a másik ami szerintem kifejezetten idegesítő, hogy ha az ember térképet vált (ezalatt azt értem, hogy területet vált: pl: bemegy egy barlangba) akkor miután kijövök onnan azt látom, hogy a sok-sok ellen hirtelen újra ott termedt és ha teszemazt vagy 2 órán keresztül harcoltam, hogy a barlanghoz jussak akkor a visszafelé vezető uton újra hentelhetem le őket... ÁÁÁÁ... ez azért már durva
A másik dolog, hogy nem lenne baj, ha túl sokat kell gyakni HA (ismétlem HA) vmilyen szinten fejlődne a karakter... de NEM... a 10. sznt után annyira lelassul a karakter fejlődése, hogy szinte nem is érzeni, hogy fejlődsz még akkor se ha szintet lépsz... most 14. szintű a karim, de még mindíg csak 3 quick-slot van ami mint említettem édes kevés egy komolyabb csata értelmes lejátszásához
Vmint a ló igen jó ötlet, DE... az útkereső algoritmusa vmi kegyetlen rossz... városban sokszor kénytelen vagyok gyalog közlekedni, ha nem akarom, hogy a lovam úgy viselkedjen, mint akit megmart egy skorpió
Vmint ahol most épp tartok iszonyatosan sok ijjász van (jaj de utálom őket) hajlamosak arra, hogy a lovat lőjék és mivel annak nincs vmi sok HP-je ezért igen könnyen megölik
Vmint azis elég zavaró, hogy pl: amikor más NPC karakterek mellett vagyok akkor legtöbbször a szörnyek CSAK engem támadnak az NPC-vel nem törődve aki vígan nézi ahogy csatázunk... azt ha megölnek akkor az Orc csak úgy elsétál a farmer mellett, mintha a kebelbarátja lenne
A nagy terület nem rossz ötlet, de EZ MÁR TÚL NAGY!!! Ráadásul annyi ellen van rajta (akik persze időnként újra megjelennek), hogy sztem én már több tízezer (ha nem százezer) ellent gyaktam le
A küldetések meg egyre csak fogynak és a legöbbje kimerül abban, hogy menj el ide és ölj meg mindenkit akit ott találsz...
Vmint nemtom, hogy számolja a fizikai resist-et, de nekem volt vagy 250 és még azzal is (300HP) úgy szed le 1 (EGY) ijjász, hogy öröm nézni
És ha felteszem a távolsági támadások elleni védelmet (40% blokk alapban) olyan mintha fenn se lenne

Szal bár összességébe nem rossz, de ahogy egyre halad előre az idő egyre inkább van az a vontatott/unalmas érzésem és egyre inkább hajlok afelé, hogy abbahagyom
Ahogy már korábban is írtam ez egy igen jó PROBÁLKOZÁS, amit nagyon ELSZÚRTAK

Nemtom vajh hogy számolja a:
"Lower level enemies die on sight"-ot, mert nekem van egy +3-as és egy +4-es tárgyam is, de eddig még egyszer se jött be... pedig már jópár alacsonyabb szintű ellennel találkoztam
HoriG
HoriG [2557]
Egyik szemem sír, a másik meg nevet. Lássuk miért:

A demo alapján nagyon vártam a játékot, érdekes karakterek, a fejlődési rendszer is tetszett, a kombórendszer egy remek ötlet, hatalmas bejárható terület, szemetgyönyörködtető grafika...

És megjelent a teljes:
Amit leírtam a demo kapcsán az mind igaz rá. Csakhogy, a demoban szó szerint egy nyúlfarknyibejárható terület volt csak. És itt jön a feketeleves, király a változatos, barlangokkal, temetőkkel, kastélyokkal, érdekes helyekkel teli térkép, DE az hogy ennek a hatalmas térképnek (érzékeltetés képpen, 4 óra játék után, úgyhogy nem volt fekete folt a bejárt területen, "már" 2.5% !!!!! -ot fedeztem fel!) megszámlálhatatlan gonosz ránktámadó lénye van, az nem válik a játék előnyére. SŐT! Egy idő után már a játék elején olyan unalmassa válik ez az eszetlen hentelés hogy az valami katasztrófa. Jogosan hasonlítják ezt a játékot a diablohoz, hiszen annak a klónja ez nem is vitás, abban is rengeteg monszta volt, de ott mégis haladtál amelett hogy 10essével verted le őket! Itt lész kettőt, leversz 10et, lépsz még kettőt megint 10, abból 2 sámán, aki folyamatosan még varázsol elő goblinokat. Blah! (érzékeltetésként a 4óra game alatt ugy 2.5% a felfedezett terület, és több mint 1000 a megölt a lények száma, ebből 500 a goblin )

Ez nem hangzik egy nagy durranásnak, de mégis... A 300. goblin után mikor jön egy Minotaurusz (asszem ez a neve annak a bikaszerű lénynek, akinek lánc lóg az órrából 2 patás lábon jár, és akkorát üt hogy leesel a lóról ) Szóval ha valakinek tetszik a világ, akkor ezen talán túlteszi magát. Kérdés: Ekkora világban hogy lehet közlekedni?
1. gyalog, ez az amit nem kell erőltetni mert lassú =D
2. vásárolunk paripát = ebből különböző "márkák" vannak, egyk gyorsabb másik strapabírobb stb... És ennek arányában nő az áruk is. Ezenkívül nyergekkel lehet tuningolni őket =D És bárhol leteheted, mert egy fütty és mint az indiános filmekben már ugorhatsz is a hátára
3. portálok segítségével

A fejlődési rendszer is kifejezetten teszetős számomra, hiszen 1 tulajdonság pontot kapsz, ami nem számít soknak, sőt ... Kb semmit nem befolyásol, DE játékstílusod szerint a gép magától oszt szét pontokat. (lássuk az én esetemet. Harcimágus a karim (Battlemage) eleinte csak varázsolgattam, így a közelharchoz szükséges tulajdonságaim nem igazán változtak, így elég nehéz volt ütéseket bevinni, egy idő után viszont elkezdtem gyepálni az ellenfeleket még a varázslatom töltődött, és akkor már kaptam a strenghtre meg a dexre is pontokat)
Ezenkívül vannak a képzettségpontok, amiből 2-3at kapsz, és ezeket oszthatod szét, fizika sebzést növelendő, mágikus sebzést növelendő, és egyéb értékes "skillek" között. Pl BattleMagenél lehet a különböző varázslatnemekre (föld, víz, tűz, levegő) És van még 1 közös skill, a lovaglás. A márkás paripákhoz már ezt is fejlesztenünk kell, szóval amatőr zsokéknak nem jár Kincsem

Dióhéjban ennyit szerettem volna leírni a gameról várom mások véleményét is

Sir, you're a confirmed newt!

Vissza

Fórumszabályzat