Egy hosszabb dinamikus elágazásos PS3.0-ás shader program az NV40-et is térdre kényszerítené, így a dolog egyenlőre eléggé akadémikus. Nézd meg az UT 3.0-ás bemutatóról szóló cikkeket, ott is említik, hogy az NV40-en is csak vánszorgott a motor.
Az R420-ban mindenestre a dinamic branching nem lesz implementálva. Bár a két csip sorsát mégsem ez, hanem az ár / sebesség / teljesítményfelvétel fogja eldönteni. Ha az NV3X csipek ledöngölték volna az R30X0-asokat, akkor nem azon múlt volna a siker, hogy pl. az ATI csipek tudják a Displacement Mapping-ot, az NV-sek nem.

Blade
