( http://cache.mooo.com/cache_szd.zip )
ha még nem tetted meg, ajánlom figyelmedbe
, mivel
max alapján csináltam, úgyhogy ha a programot nem is ismered meg belőle, a max-os poly-technikákkal biztos tisztába jössz...
ami a max legfőbb területe (mer' a nurbsra ott van a rhino ugye, meg amúgyis ultraszar maxban)..
ha valaki már esetleg elolvasta, az dobjon egy pár mondatos véleményt, hogy hogy tetszett, stb
megköszönném
és előre is kösz
Frost:
fű 'modellezéséhez' ott a
scatter
shag-hair/shag-fur
http://www.digimation.com/software/asp/product.asp?product_id=86&category_id=1
Advanced Painter 1.5.1 (script)
http://maxres.cgworks.com/scripts/advpainter_1.5.1.zip
meg van egy paint-modifier nevű plugin ami ingyé van, az is jó erre...
hajat lehet ily módon is csinálni:
http://www.menithings.com/manual/Tilt_Hair_01.php?action=how
eléggé hasznos tud lenni, bár persze így nincs lehetőség nagy minőségű dinamika alkalmazására a hajon, meg hát nem lehet vele fotórealisztikus hajat csinálni...
a többi kérdésedre nem nagyon tudom a választ,
egyedül a fákhoz szólnék hozzá... használj polycruncher-t pl, hogy egyszerűsíts, vagy optimize modifiert, vagy hogyha csak a viewport lassú, de a render bírja a sok polyt, akkor meg 'display as box'
ha a viewport lassú, nyomjatok egy 'o' betűt..
ez "adaptive degradation"-t jelöl, és annyit tesz, hogy ha bekapcsolva van, akkor minden viewport mozdulásnál bounding boxként jelenik meg minden.. amikor a kamera/viewportot megállítod, visszaáll a shaded kép...
ennyit tudok :]
bye
http://cache.mooo.com/gallery
