28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

3DMark2003



Írd ide hozzászólásod:

Szabip
Szabip [2426]
Ál 22 bit -nek hívták ha jól emlékszem mert hivatalosan ilyen támogatása nem volt se az OpenGL nek se a D3D nek. Valhol nekem itt lett elegem a Voodoo bol meg abból hogy minden játék mellé kis kiegészítések kellettek hoyg úgy is nézzen ki a játék ahogy megalkották. Pl a HL ben annó a haverom mutogatta hogy milyen fileokat tesz fel a játék mellé hogy szépek legyenek a falra írt szövegek én meg mutogattam hogy TNT2-n milyn szép minden extra dolog nélkül. Talán J. Carmac is ezt unta meg és azért írta a Q3 at D3D re és így fordúlt elő az hogy egy butított TNT2 n gyorass volt sokkal mint egy Voodoo 3000 esn 3500-n. Ja és szebb is.
A 3Dfx még mindig abban a tévhitben élt hogy majd a játékfejlesztők agyon programozzák magukat és külön patcheket adnak ki a játékok mellé mint a Voodoo 1-2 nél hát tévedtek mint ahogy a 16MB val és a 16 bittel is ezért is mentek csődbe. Persze ettől még tisztelem őket mert a Voodoo feeling jó volt 98 környékén de 2000 ben ez már nem mentette meg a céget.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Babykiller
Babykiller [14268]
A voodoo 3-asok (3D-ben) csak 16biten üzemeltek, volt egy kvázi 22bites patch, de az nem volt elégséges. Mivel a mai grafikus processzorok legalább 32biten dolgoznak ezért a 16bites stuffok sem futnak gyorsabban (kivétel a z-puffer és a textúra szinmélyságe, mert azok memóriasebesség, -méretfüggőek). Az ati rage128 nagyon csúnya képet adott 16biten cserébe szinte semennyit nem lassult 32bitre váltva. AA-t pedig hivatalosan csak a min. geforce2 alapú chipek támogatnak(ezekkel már elérték a 30fpst), pedig a driveben benne van a lehetőség a tnt1-hez is. Ekkor vették meg a 3dfx-et és átvették a gyorsabb AA kezelést(GF3+), most pedig az atitól nyúltak még gyorsabbat(6800).
Szabip
Szabip [2426]
Annak idején a 32 bites színmélység is ilyen csúcsbeállítésnak számított a TNT/TNT2/MX400 korszakában és persze a Voodoo 2000/3000 nél ami 24 bites volt. Aztán 2 év alatt már lassan azt is elfelejtettük, hogy volt 16 bit. Az AA nál ez egy kicsit lasabb dolog révén már a TNT2 ben is benne volt a támogatása de iszonyatos gépigény árán de az már jelezte, hogy dolgoznak a fiuk a problémán. Az érdekes az, hogy az NV kezdte eröltetni és végül az ATI tökéletesítette ki a technológiát az R3xx chipektől egészen az R4xx chipekig.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Babykiller
Babykiller [14268]
Végül is ma már az AF is kevésbé terhel, de ezt is folyamatosan fejlesztik. Nemsokára AA és AF lesznek az alapbeállítások.
okoska3000
okoska3000 [12750]
mondjuk mindegy, ha hinni lehet, akkor az új VGA-k révén lassan értelmét veszti a téma, mert 4xFSAA mellett semmi teljesítményvesztés, úgyhogy az be lehet kapcsolva...
Babykiller
Babykiller [14268]
Én sem értek egyet magammal mindig. Az új nvidia kártyák is RGMS-t használnak, mint az atik, ezért nem hiszem hogy annyira rossz lenne.
A 2X-nél, mindegyik ugyanazt csinálja tehát nem hiszem, hogy tényleg látsz különbséget, vagy egymás mellé tudod tenni egy időben a két kártya képét?
Az a baj az egésszel, hogy amikor betettem a gépbe a radeont, jobbnak éreztem a képét, de amikor a ti4200 visszakerült, akkor elcsodálkoztam, hogy teljesen egyforma a képminőség. A screenshotok sem különböznek(2xAA). Talán, csak a kerekítetteb formáknál.
okoska3000
okoska3000 [12750]
nem értek veled egyet, Radeon 2xFSAA simán szebben és jobban leszedi az éleket, mint az nVidia quincunx simítása, bár az új generációra nem láttam, viszont a szakértői vélemények alapján az nVidia 2XFSAA-ja az új családban botrányosan nem csinál semmit, a Radeoné ismét jobb sokkal...

előzőleg a Ti4600-oson Q FSAA-t használtam, most a Radeon-on 2xFSAA-n sokkal simább a kép, mint az előzőn, ráadásul az kicsit mosott is a textúrákon, ez pedíg nem...
Babykiller
Babykiller [14268]
Egy játékban nem kiránduli megyünk és a tájat csodálni. Ezért szemfényvesztés. A far cry-ban sem azt nézem, hogy hú-de-szép minden, hanem hogy ne lőjenek fejbe. Viszont a PS2.0 effektek sokkal jobban észrevehetőek, mint a 2x és a 8x(16x) AF közötti különbség. És a quincunx AA sem rosszabb(játék közben), mint a 4x.
Nemcso
Nemcso [1738]
Pontosan erről van szó Babykiller, a szemről, de nem a fényvesztésről, hanem a "fényesedésről" !

A szűrés lényege a szemnek jobban tetsző, klasszabb képminőség !

Vegetáriánus: régi indián szó. Jelentése: "béna vadász".

Babykiller
Babykiller [14268]
A szűrésekről pedig annyit, ez csak szemfényvesztés

Vissza

Fórumszabályzat