28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Harckocsiszimulátorok



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11558]
Hát azt nem tudom milyen lesz az OFP2, ezért csak az 1-ről tudok beszélni, de valósághűségben a SteelBeasts (első rész) veri az OFP1-et. Mivel az OFP1 egy TFPS és nem szimulátor ezért csak tessék-lássék került bele tankszim. Jó rég OFP-ztem - lehet, hogy a patchek javitottak rajta - de ott ha beültem az abramsba és rácéloztam egy t80-ra és megnyomtam a tűzgombot, akkor eltaláltam... Semmi lézeres távmérés vagy ilyesmi. Igaz? A SteelBeasts valójában katonai szimulátor, amit kiadtak játékként is. Az OFP-vel ez fordítva történt. És ez azért rányomja a bélyegét. Pl én nagyon béna vagyok a repszimekkel (a valódiakkal, azaz mondjuk az IL-2-vel), de az OFP-ben még én is simán vezetem őket. Az OFP a gyalogságra van kiélezve és abban profi. A többi (harckocsik, helok, stb...) csak hangulati elemek benne.
A SteelBeastben a gyalogság a hangulati elem. Van benne valami (a legtöbb tankszimben nincs is gyalogság!), azért, hogy megérezd milyen az, amikor egy fingilingi bokorugró vállról indítható rakétával hazaküld, de azért elhanyagolható, a többi veszélyhez képest.
Meg aztán tuodm hogy van az OFP-ben is ballisztika, de a SB-ben csak az van. És ráadásul az SB szerintem reálisabban számolja a sérülést/találatot, mint az OFP.

Ez persze nem azt jelenti, hogy rosszabb az OFP, sőt, állítom, hogy jobb, csak éppen nem harckocsiszimulátor. Nem ismerem a VBS-t, de nehezen tudom elképzelni, hogy harckocsizók használnák. A VBS tipikusan a gyalogságnak van. És persze ott vannak a hk-k, meg a helo-k, de a gyalogság kedvéért vannak ott.
FOxygene
FOxygene [3275]
Kezdem azzal hogy a lehető legnagyobb szimulátorFAN voltam, a EF2000-rel bezárólag 90%-ban csak ezzel a stílussal játszottam.
Első tankszimem vlami M1 szimulátor volt CGA-n,és az M4 Sherman.
De belátom és örülök is neki hogy leáldozóban van a szimulátoroknak.Csinálni mindíg fognak,tehát lenni lesz elvétve,de ha grafikonon kellene ábrázolnunk,erős lejtőt látnánk.
Mégpedig azért mert korábban ha tankba akartunk ülni az egy módon volt lehetséges ha vmilyen tankszimbe tesszük,pl M1-Tank platoon mint nagy ősszim(hatalmas hangulata volt).
Manapság meg kezdenek hála az égnek végre az FPS-realitás felé törni a programok erőteljesen és azért összemosódnak a stílusok az első személyes perspektívában bolyongó karakter lehetőségei kitárulnak,mert megvan a hardver hozzá.

Szóval mostmnár nemcsak szimulátorban lehet repülőt,harckocsit vezetni.És tegyük hozzá nem egy nagy tudomány egyik sem.
Nemsoká megcsinálják nekünk azt a taktikai FPS-t amiben már egy nagyonkomoly harckocsi és repülőszimulátor lesz beágyazva.
Sőt már most is megtudnák csinálni,akár állítható realitásfokkal is.

Nagyonvárom pl az eslő olyan Flashpoint szerű WW2-es taktikai stratégiai FPS játékot amiben akár egy hadihajóra is szegődhetünk matróznak vagy tisztnek stb..és pl a Csendes óceánon a Japcsik ellen vezényelhetünk le csatákat FPS/RTS perspekívában vagy bevágódhatunk egy boffors gépágyú mögé vagy egy Hellcat pilótafülkéjébe és körülöttünk bombák hullanak víztölcsérek nyúlnak az égbe miközben a fedélzeten rohangászik félszáz ember és tüzetoltanak.

Már tudnának ilyet csinálni(ill van is pl: OFP-CTI) csak fantázia kérdése.
Szóval sztem a szimek is beágyazódnak az FPS műfajba.
Én behódolok pl a tökéletes valószerű hangulatnak és alárendelem a 100% realitásfokot ennek,lásd OFP.

Szóval nem várom a Steal Beast 2-őt sem annyira
ha ki tudok ugrani a tankból és FPS-ként a földre vetni magam akkor igen

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Vissza

Fórumszabályzat