Fórum » Beszélgetés a játékokról
Hadihajó- és flottaszimulátorok
Bocs. A Sonalists a 688(I) Hunter/Killer-t készítette.
A Jane's az mindig kiadó. Az számít, hogy ki késztettem. Ha jól emlékszem, akkor a 688-at ugyan azok csinálták, akik most ezt a Dangerous Waters-t.
Minden vmirevaló szimfannak kitámasztott jegyzetfüzetek veszik kőrbe a monitort
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Már csak öt nap és megjön James Bond, befutott a 007: First Light launch trailere
- 5. Megvan, mikor rajtol a Dark Messiah of Might & Magicre hajazó Fatekeeper korai változata, már nem kell rá sokat várni
Legfrissebb fórumtémák
- 14:05
- Helyzetjelentés [157615]
- 13:54
- Moderátoroknak [17406]
- 12:19
- Anno 117: Pax Romana teszt [hozzászólások] [4]
- 12:09
- Chernobylite teszt – Egy titokzatos anyag és anya nyomában [hozzászólások] [1]
- 07:34
- Az LG át még nem lépi, de idén eléri az 1000 Hz-es álomhatárt a legújabb UltraGear monitorjával [hozzászólások] [2]
- 22:08
- Ki mivel játszik mostanában? [8238]
- 14:42
- Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér [hozzászólások] [3]
- 14:43
- Minden, ami futball - Focisarok [17470]
- 13:58
- Diablo IV [483]
- 22:05
- boldog születésnapot nekem!:) [4006]
