Második pályáig szórakozgattam el vele magamat (meglehetősen időigényes egy egy pálya). Felemás érzésekkel álltam fel a gép elől. A játék kivételesen jól visszaadja azt a retro hangulatot mai köntösben amit a grafika is képvisel. Az árkád játékmenet itt nagyon helyénvaló és jól is esik a dolog, hangulattal és a látványvilággal egy probléma sem lehet, nagyon aranyosak a kiskatonák is.
Ami a játékmenetet illeti nekem az jutott eszembe, hogy ez veszettül gyorsan unalmassá válhat. Azzá is válik egy idő után. Érdekes próbálkozás annak ellenére.
Akit egy kicsit is vonz ennek a látványvilága, az mindenképpen próbálja ki, de azt nem mondom, hogy tartós szórakozásra számíthat. Van benne egy jópár innovatív ötlet és egész jól el lehet vele szórakozni, de valahogy a mai játékosoknak ez egy kicsit kevés lehet már. Mindenesetre én megpróbálok még tovább játszani vele, hátha csak az elején ilyen "érdekes".
A programot egyébként úgy kell elképzelni, hogy Cannon Fodder féle irányításban kell hentelnünk a gonosz kis pixelszörnyeket (vírusokat vagy mifenéket), dobálhatunk gránátot, lövöldözhetünk lézerrel, közben gyüjtenünk kell a kinyúvasztott ellenfelek lelkeit és azokat az inkubátorba visszaszállítva (erre van külön egységünk, a program engineer-nek nevezi) ilyen darwiniaikat létrehozni (kicsi zöld laposemberikonok), amelyeket biztonságba kell ezután szállítani. Emellett még játszhatunk ilyen dimenziókapu bekapcsolósat is (ennek is az a lényege, hogy kinyírunk minden szörnyet aztán egy engineer-el odamegyünk), illetve aranyos kis átjátszó berendezésekkel játszhatunk teleportálósdit. Ennyi volt egyelőre amit én kihoztam a játékból, ez még csak a 2. pálya. Időközben folyamatosan fejleszthetjük az egységeinket. A katonák, "mérnökök" legyártásához szükségünk lesz minden MS. Paint tudásunkra is, ugyanis rajzolgatni kell =)
A legegyszerübb ha mindenki kipróbálja maga, erről nem lehet objektív véleményt nyílvánítani.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
