"Irányítás:
A játék irányítása rémegyszerű, a megszokott W,A,S,D billentyűkkel kell a mozgásokat elvégezni, ehhez jön hozzá a háromfajta testhelyzet: álló, guggoló és fekvő, plusz a külső nézet és az egérrel történő koordináció. Az egér bal gombjával lehet lőni, jobbal pedig a mesterlövészpuskának a szálkeresztjét előhozni, de a SPACE billentyű is jó erre. TAB-al lehet áttekinteni a térképet, amin a helyzetünk és irányunk (merre nézünk éppen) jól látható, és a küldetési pont helye is fel van tüntetve. Inventoryt az I betűvel hozhatjuk elő, majd ezt a [? , :] gombokkal lehet görgetni, és amit használni szeretnék, azt az X-el kell aktiválni. (Egészségügyi csomag, kötszer, gránát, kő stb ) Ha gyorsabban szeretnék haladni, akkor pedig csak az egér görgőjét kell állítani és így belőhető, hogy milyen sebességgel haladjunk. A gránátok, kövek eldobását az egér bal gombjának lenyomásával egyre messzebb pályára hajíthatjuk, majd a jobb gombbal el is dobhatjuk. (Később lesznek robbanószerkezetek is.) A hullákat ki lehet fosztani lőszerért vagy fegyverért [g gomb] , a felvett fegyverek látszanak rajtunk, de arra is van mód, hogy a hullákat elcipeljük [e gomb] és más helyre vigyük, hogy az ellenfél ne vegye észre.
Kezelőfelület:
A képernyő bal sarkában van egy kör alakú ikon, amiben az aktuális küldetési irány, egy kis nyíllal van jelezve. Van benne egy óra is, ami mutatja mennyi idő telik el, és ami a legfontosabb, hogy amikor lőnek ránk, mutatja melyik irányból ért a találat minket, de itt található még egy ember ikon, ami alapból zöld, de a sérülésektől elkezd piros színűre váltani, és minél több piros szín van a testen annál szorultabb helyzetben, leszünk. A sérülés nincs hatással a mozgásunkra, tehát ha már alig élünk, akkor is ugyanolyan sebességgel tudunk haladni. Ez egy kicsit árkádos, de a játékmenetet nem gátló tényező. Emellett a kör mellett van egy kis arc ikon és közvetlenül mellette egy szám százalékban. Ez mutatja, mennyire vagyunk tiszta célpontok. Minél magasabb ez az érték, annál jobban vagyunk védve a lövésektől, így érdemes kihasználni a játékban található fedezékeket. Aztán természetesen az éppen kézben tartott fegyver és a lőszermennyiség is jelölve van.
Grafika és gépigény:
Legnagyobb meglepetésemre az ajánlott gépigény: 1.4 Ghz-es processzort és GeForce4 Ti videó kártyát jelöl meg. És jól olvassátok, ez nem a minimum, hanem az ajánlott! Ennek következményeként a játék futásával nem lesz és nem is volt probléma. A látvány pedig ehhez a játékhoz teljesen megfelel. A bejárható terület egészen nagy, és a romokban heverő Berlin látványát jól visszatudja, adni a grafikus motor. Az effektek is jók lettek, gondolok itt a gránátrobbanásokra, járművek felrobbanására, esőre, és ami különösen szép volt az a ködös-párás részek. A modellek is részletesek, és a katonák mozgásával sincs különösebb probléma. Viszont parádés a távcsővel, vagy a puskával történő ráközelítés esetén alkalmazott motion blur effekt! És ebbe a kategóriába tartozik a füst is.
A játék és játékmenet, hangulat:
Az első pályán vagyok még csak. A menüben elsőre kevésnek tartottam a kb. 9 egyjátékos pályát, de mivel az első pályán is több részfeladat van, így nem lesz rövid a játék az már biztos. A nehézség állítható, de mindenképpen a Sniper Elite fokozatot ajánlom, mert így nem is túl nehéz, de nem is túl könnyű sem, kihívás és izgalom mindenképpen megvan, mégsem frusztráló.
A program elvileg szimulátor, gyakorlatilag azonban inkább fél szimulátor, mert vannak benne jelentősen árkád részek is. Ugye amikor meglőnek, és ugyanúgy tudtok mozogni, pl. De maga a lövés sem annyira nehéz, pedig a program számol ballisztikát, nézi a kimerültségünket (sok futás után történő lövés esetén) illetve a szélerősséget is
figyeli. Persze ezeket csak Sniper Elite fokozatban.
A játék lényege tulajdonképpen az, hogy hangtalanul lopakodjunk és fedezékről fedezékre haladva távcsővel, az ellenfél pozícióját bemérve támadjunk biztos helyekről. Akár épületekből, vagy épület tetejéről, vagy bárhonnan. Már az első pálya szerkezete is elég nagy teret ad ennek. Alagutak, széles vagy hosszanti árkok és rengeteg tereptárgy ad lehetőséget erre. Amúgy a helyszín egyáltalán nem statikus, katonák járőrőznek, tankok ellenőrzik a sarkokat és haladnak tova, az egén repülők suhannak el, miközben mindenfelé hallani a fegyverropogást és a légvédelmi ágyuk lövedékeinek nyoma is jól kivehető. Megesett az is, hogy egy repülő egyszer csak lezuhant kb. 20 méterre tőlem egy ház túloldalán. Mit mondjak ez igazán hangulatos elem volt. De sok esetben, ahogy haladunk előre a pályán tüzérségi tűz fogad minket és a becsapódás szép nagy kráter tátong majd, ahol el lehet bújni, pl.
A program legizgalmasabb része maga a lövés és az ezután kialakult helyzet. A mesterséges intelligencia (AI) kiválóra sikerült és ez nagyban megdobja a hangulatot! Az ellenfelek csapatban gondolkoznak, elbújnak, fedezéket váltanak és próbálnak tőrbe csalni, illetve védekező pozíciót felvenni és visszavonulni. Szerencsére a külső nézetnek hála, jól látható a mozgásuk még a fedezékek mögül is és bizony szükség is lesz rá, mert ha lőnek ránk, vagy gránátot dobnak akkor nagyon gyorsan letudunk, sérülni. Emellett pontosak is, és különböző fegyverekkel harcolnak, tehát ellenséges mesterlövész is feltűnik majd a színen! A járművek is nagyon veszélyesek, szerencsére egyetlen lövéssel lehet őket likvidálni, csak annyi a dolgunk, hogy a tank hátulján lévő üzemanyagtartály záró kupakjára célozzunk, és már robban is az egész. Arra azonban vigyázni kell, hogy a robbanás hatótávján (20 M de változtatható) kívül maradjunk, különben mi is meghalunk azonnal.
Az ellenséges katonák németek is lehetnek, és ők ugyanúgy leszednek minket, ami elsőre furcsa volt, de háború van és ez nyilván ezért került bele. Csak azt nem értem, hogy 5 méterről azért csak feltűnhetett volna az AI-nak, hogy én is német vagyok. A másik kissé érdekes megoldás, hogy nem lehet ugrani, bár ez nem hiányzik igazán, de amikor leesünk egy magasabb részről egy picikét alacsonyabbra, akkor azért nem ártana ott vissza is menni, de ezt nem lehet megtenni. Illetve ha nagyon magas helyen (épület szintjein, pl.) vagyunk, akkor, ha a szélére megyünk, hogy leugorjunk ezt, nem engedi a program és egy láthatatlan fal, megfog. Igazából ez a két dolog nem tetszett, de elfogadtam. A hangulat és a mesterséges intelligencia nagyon jó, a fél realisztikus játékmenet is jó, mert így legalább nem kapunk ideggörcsöt (bár ez még az első pálya! ) a grafika is kellemesen szép, és a játékmenet is izgalmas. Az már csak külön bonusz, hogy küldetésenként értékeli a program a lövéseinket, sőt ha fejlövést okozunk, akkor egy lassított golyót követő kameramódba vált a program, és egészen az áldozatig kísérhetjük az útját. Még annyit megemlítek, hogy ha meghalunk, akkor az ellenfelek nem mindig ugyanott lesznek és az sem biztos, hogy ugyanazt a manővert hajtják végre. Pl. egy Tigris tank az egyik esetben megállt a saroknál, a másik esetben már továbbment és a következő utcán dekkolt de csak pár másodpercig majd onnan indult el. De katonák esetében is van, hogy aki a halálunk (LOAD) előtt még bent volt a teremben, az már utána nincs, vagy máshol helyezkedik el.
Összegzés:
Még csak az első pálya, de számomra kellemes színfolt ez a játék az őszi szezonban. Persze valahol mindig dédelgetett álmom volt, hogy ilyen programot kiadjanak, most végre meg is valósult. Persze lehetne szebb, jobb, nagyobb kiadóval a háta mögött, de én úgy érzem ez, így ahogy van prezentálva: Nagyszerű!"
Asus P5K-E, Q6600, MSI 9800GTX+,4 GB/800 DDR2 GEIL, Chieftec 550W
