A lényege az egésznek csupán az, hogy az én általam kedvelt játékok ált. lassabb menetüek és nagyobb hangsúly van a taktikai döntéseken mint máshol. Pl. Sudden Strike (ahol több száz-ezer egységet kell egyszerre terelgetni) vagy Cossacks. Ezeknél a programoknál pedig alap felállás a jól kiépített védelem. Ezt szerettem az earth 2150-ben is. Az új részben a védelem még nagyobb hangsúlyt kapott, de sajnos megvan rá a tökéletes ellenszer, amivel értelmét veszti az egész. Elég legyártani egy megfelelően ütőképes csapatot, odamenni az ellenfél bázisához, tüzelgetni rá, ha esetleg kiront akkor szétlőni az egységeit, majd folyamatosan tűz alatt tartani.
De ide sorolhatom az előbbi játékokhoz a TA-t is, ahol multiban akkora "frontline" partykat nyomunk, hogy hihetetlen, aki 1x vagy 2x áttör, az nyert. Kb. ugyanez a stílus igaz a többi programra is. Ez alól lett kivétel az Earth 2160 és ez alól kivétel az Sc is.
De szerintem hagyjuk abba ezt a magyarázkodást is, nekem egyszerüen más játékok szimpatikusak, így még az is csoda, hogy van egy olyan program amit mindketten szeretünk =)
A Perimeterrel vigyázz, az már tényleg nagyon hardcore stratégia, főleg nehézségben.
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Jó magam (hogy-hogynem) nem tudok sakkozni.



