OFF is meg nem is:
Padavan: Nagyon szélsőségesen látod az FPS műfaj dolgait.
Ne játsz egy hétig (gépközelbe se menj) és úgy írj kritikát a játékról. Persze, ha hajtják az embert az más kérdés. A FEAR néhány helyen hangulatosabb, mint a HL-2 amire ugye egyes elborúlt magazinok 95+ %-ot adtak holott olyan lineáris volt mint a nyíl. Én is megvettem, 2 nap alatt végigvittem azóta porosodik a polcon. Sok újság -csak, hogy nagyobb %-ot adjon elfogultságból, szenzációhajhász céllal- majdnem maximális szavatosságot adott HL-2-nek, de Doom 3-nak is. Mindenki tudja mi az igazság, mert játszotta.
A FEAR tényleg nem csinált forradalmat, de sokkal szórakoztatóbb, hangulatosabb, mint a Doom 3 és kieg, na meg a klón Quake 4.
Az FPS műfajra szükség van, hiszen nagy százalékban ez mozgatja meg a VGA gyártók agytekervényeit. Nem hinném, hogy ekkora konkurencia harc dúlna a piacon, ha nem lennének FPS-ek.
Ilyen kaliberű játékokra, mint a Far Cry, Painkiller, HL-2 pedig igenis szükség van, mert bár egy műfaj, de hangulatra/stílusra merőben eltérnek egymástól és ez JÓ!
"Most" itt a FEAR, nem egy forradalom ez tény, de volt benne 1-2 olyan technikai megoldás amire azt mondtam: Ez igen! (lsd előadóterem ahol a projectorba, ha belelőttél nagyon szépen és dinamikusan a fizikának teljesen alárendelve, 100%-ig valóságűen mozgott a kivetített kép, vagy említhetném a rengeteg dinamikus fényforrást is, igényes árnyékmodelleket, az AI-t, Doom3-at verő hangulatot, stb.)
Nem vagyok FPS fan, de szükség van erre a műfajra ez biztos, de rókabőrökre valóban nem vagyok kíváncsi én sem.
The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.