28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

F.E.A.R.



Írd ide hozzászólásod:

Tinman
Tinman [1418]
Amit ebben a hozzászólásodban írtál annak minden szavával egyet kell értsek. Szerintem designernek kellen menned egy FPS fejlesztő bandához, jól járnánk azt biztos
Én azért annak a kicsinek is örülök ami van... éppen most esett meg velem, hogy kiszemeltem magamnak egy vegyszeres szekrényt célnak.
Egy lövés üveg betörik, még pár törnek a bent lévő üvegcsék, sőt az egyik még meg is gyulladt, tovább fokozva vandál pusztításom erményeként leesett az egyik ajtaja az említett szekrénynek a másik egy lövéstől kinyílt majd a köv. sorozattól becsukódott. Számomra már ez is öröm, hogy egy játékban ennyire interaktív a környezet... talán még a HL-2-nél is.
Ami viszont tényleg flusztráló az az állandó szellőzőbe mászkálás, folyosók, egyszóval a 90%-nyi fedett terület. A HL-2 -ben azt tiszteltem, hogy rengeteg nyílt tér volt, a Far Cry-tól én meg mai napig maga alá nézek, ha meglátom.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

padavan
padavan [21647]
Félreértesz. Nem mondom, hogy fel kell számolni az FPS műfajt, hiszen tényleg egy markáns vonalat képvisel a játék világban. Én csak várok az unalmas, megyek azt piffpuff, tökagyatlan játékmenet megreormálására. Pl linearítás megszüntetése, sokkal nagyobb interakció a környezettel. De lehetne jó kis kalandelemeket honosítani, interaktív dialógusok, pl, jó kis feladványok, nem pedig a tekerd el a sötét sarokban levő kapcsolót és akkor kinyílik a kapu baromságok. Lehetnének baromi jó sztorik, többszereplős fps-ek, amelyekben egyszerre több szálon jár a történet, és jelenetenként változna az irányítható karakterünk kiléte, ilyenek. És ezek csak nagyon hirtelen ötletek.
Nem mondom azt sem, hogy nem kell agyatlan hent, hiszen annak is megvan a tábora. Csak kéne némi változatosság most már.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Tinman
Tinman [1418]
OFF is meg nem is:

Padavan: Nagyon szélsőségesen látod az FPS műfaj dolgait.
Ne játsz egy hétig (gépközelbe se menj) és úgy írj kritikát a játékról. Persze, ha hajtják az embert az más kérdés. A FEAR néhány helyen hangulatosabb, mint a HL-2 amire ugye egyes elborúlt magazinok 95+ %-ot adtak holott olyan lineáris volt mint a nyíl. Én is megvettem, 2 nap alatt végigvittem azóta porosodik a polcon. Sok újság -csak, hogy nagyobb %-ot adjon elfogultságból, szenzációhajhász céllal- majdnem maximális szavatosságot adott HL-2-nek, de Doom 3-nak is. Mindenki tudja mi az igazság, mert játszotta.
A FEAR tényleg nem csinált forradalmat, de sokkal szórakoztatóbb, hangulatosabb, mint a Doom 3 és kieg, na meg a klón Quake 4.
Az FPS műfajra szükség van, hiszen nagy százalékban ez mozgatja meg a VGA gyártók agytekervényeit. Nem hinném, hogy ekkora konkurencia harc dúlna a piacon, ha nem lennének FPS-ek.
Ilyen kaliberű játékokra, mint a Far Cry, Painkiller, HL-2 pedig igenis szükség van, mert bár egy műfaj, de hangulatra/stílusra merőben eltérnek egymástól és ez JÓ!
"Most" itt a FEAR, nem egy forradalom ez tény, de volt benne 1-2 olyan technikai megoldás amire azt mondtam: Ez igen! (lsd előadóterem ahol a projectorba, ha belelőttél nagyon szépen és dinamikusan a fizikának teljesen alárendelve, 100%-ig valóságűen mozgott a kivetített kép, vagy említhetném a rengeteg dinamikus fényforrást is, igényes árnyékmodelleket, az AI-t, Doom3-at verő hangulatot, stb.)
Nem vagyok FPS fan, de szükség van erre a műfajra ez biztos, de rókabőrökre valóban nem vagyok kíváncsi én sem.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat