Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Call of Duty 2
Ha már így lehordtad a játékot, akkor elmondom, hogy a fejlesztők egyáltalán nem a single részét akarják meglovagolni a játéknak. Az előző részt se a single tette olyan elterjedté, hanem a MULTI. És az ami most is számít...szerintem...
vég(r)e... lefárasztott ez a játék
nálam minden esélye megvan idén a citrom díjra... hogy miért?
fizika: direkt ezzel kezdtem, mert erről nem lehet sokat elmondani, ugyanis nincs a játékban
nem tom egyesek hogy vannak vele, de nekem hl2 óta nagy igényem van a fizikára
elég röhely, hogy az ellen bebújik 3 hordó mögé és ha odavágok egy gránátot meg se mozdulnak
vagy a fadobozokat nem lehet szétlőni, könyörgöm ezt már a hl1 is tudta 10 éve...
ai: másik, amire nem lehet sok szót vesztegetni, ugyanis ez sincs a játékban
mint már írtam annyi ez a nagyszerű intelligencia, hogy a hátam mögé popolnak a fritzek... nevetséges jelenet volt az is, amikor kiálltam egy erkélyre és megláttam alattam 3 németet egy szekér mögött... egyenként lőttem fejbe őket az enfielddel anélkül, hogy megmoccantak volna... sírni támadt kedvem...
játékmenet: iszonyatosan monoton... másból sem áll, minthogy maroknyi egységemmel elfoglalok egy harcálláspontot, majd azt megvédem a 10x túlerő ellen, ami hogyhogy nem pont azután jelenik meg miután elfoglaltuk az ojjektumot... elsőre még érdekes volt, másodszorra vicces, harmadszorra kib*szottul unalmas... és ezt eljátszani 20x
gg... az egész egy hatalmas mészárlás, elég volt rátehénkedni a mouse button 1-re és hadd szóljon... ide vehetjük még, hogy eszméletlen gyors az egész, csak kapkodtam a fejem néha... tárcserében asszem világrekordot döntött a cod2
tanknak is 2mp a reload, mókás
sérülés/gyógyulás: hát ez egy k*rva nagy no comment



ennek köszönhetően olyan faszául lehetett rambozni/szolozni, hogy még!!! berohanok 10 kraut közé 5öt ledurrantok, mire már érzem, hogy gáz van... fedezékbe állok, mire tárat cserélek ninini máris fullhápé! jippééééé... na persze ezt el lehetett volna kerülni ha az "okos" ellen utánamjön a fedezékembe (ami általában egy kutyaól volt vagy fadoboz vagy egy piszlicsáré villanypózna) és picsándurrant, de hát ai az ugye nincs... a medipackes módszer azért volt jó, mert ott ilyeneket nem lehet megcsinálni, mert ha meg is úszom a rambozást, akkor is ott állok mondjuk 5% hp-val és az első fritz melegebb éghajlatra küld... cod2-ben nincsenek ilyen problémák, 3-4 mp pihi és fullhápé megint, ez az!!!
hangok: eldönthetnék már a készítők, hogy mégis milyen hangja volt a korabeli fegyvereknek, mert eddig minden ww2 játékban más és más hangja volt az összesnek

grafika: az egyetlen ami ér valamit ebben a szarságban... eszméletlen szép még directx7-el is, majd az új gépemen letesztelem dx9-el is
a terep csodaszép, minden a helyén van, nagyon szépen kidolgozott helyszínek, ez tényleg döfi... bár valami fantáziájuk lehetett volna a készítőknek, a szobrokkal variálhattak volna, ugyanis minden városban ugyanaz a szobor/műemlék (vagymiafaszom) van 


nálam minden esélye megvan idén a citrom díjra... hogy miért?
fizika: direkt ezzel kezdtem, mert erről nem lehet sokat elmondani, ugyanis nincs a játékban
nem tom egyesek hogy vannak vele, de nekem hl2 óta nagy igényem van a fizikára
elég röhely, hogy az ellen bebújik 3 hordó mögé és ha odavágok egy gránátot meg se mozdulnak
vagy a fadobozokat nem lehet szétlőni, könyörgöm ezt már a hl1 is tudta 10 éve...
ai: másik, amire nem lehet sok szót vesztegetni, ugyanis ez sincs a játékban
mint már írtam annyi ez a nagyszerű intelligencia, hogy a hátam mögé popolnak a fritzek... nevetséges jelenet volt az is, amikor kiálltam egy erkélyre és megláttam alattam 3 németet egy szekér mögött... egyenként lőttem fejbe őket az enfielddel anélkül, hogy megmoccantak volna... sírni támadt kedvem...
játékmenet: iszonyatosan monoton... másból sem áll, minthogy maroknyi egységemmel elfoglalok egy harcálláspontot, majd azt megvédem a 10x túlerő ellen, ami hogyhogy nem pont azután jelenik meg miután elfoglaltuk az ojjektumot... elsőre még érdekes volt, másodszorra vicces, harmadszorra kib*szottul unalmas... és ezt eljátszani 20x
gg... az egész egy hatalmas mészárlás, elég volt rátehénkedni a mouse button 1-re és hadd szóljon... ide vehetjük még, hogy eszméletlen gyors az egész, csak kapkodtam a fejem néha... tárcserében asszem világrekordot döntött a cod2
tanknak is 2mp a reload, mókás
sérülés/gyógyulás: hát ez egy k*rva nagy no comment




ennek köszönhetően olyan faszául lehetett rambozni/szolozni, hogy még!!! berohanok 10 kraut közé 5öt ledurrantok, mire már érzem, hogy gáz van... fedezékbe állok, mire tárat cserélek ninini máris fullhápé! jippééééé... na persze ezt el lehetett volna kerülni ha az "okos" ellen utánamjön a fedezékembe (ami általában egy kutyaól volt vagy fadoboz vagy egy piszlicsáré villanypózna) és picsándurrant, de hát ai az ugye nincs... a medipackes módszer azért volt jó, mert ott ilyeneket nem lehet megcsinálni, mert ha meg is úszom a rambozást, akkor is ott állok mondjuk 5% hp-val és az első fritz melegebb éghajlatra küld... cod2-ben nincsenek ilyen problémák, 3-4 mp pihi és fullhápé megint, ez az!!!
hangok: eldönthetnék már a készítők, hogy mégis milyen hangja volt a korabeli fegyvereknek, mert eddig minden ww2 játékban más és más hangja volt az összesnek


grafika: az egyetlen ami ér valamit ebben a szarságban... eszméletlen szép még directx7-el is, majd az új gépemen letesztelem dx9-el is
a terep csodaszép, minden a helyén van, nagyon szépen kidolgozott helyszínek, ez tényleg döfi... bár valami fantáziájuk lehetett volna a készítőknek, a szobrokkal variálhattak volna, ugyanis minden városban ugyanaz a szobor/műemlék (vagymiafaszom) van 


valami ASUS izé, nemtom...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 21:54
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [6]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
