A fórumban mindenki leírhatja a véleményét, ebben egyetértünk, tehát én is.
A Gamer magazin milyen értéket közvetített? Mert szerintem pontosan olyan játékmagazin volt, mint az összes többi, csak hát hosszabb távon életképtelennek bizonyult. (Nem kell kioktatni, ismerem a kavarások történetét, de akkor is behalt, ez tény.)
Pontosan én nem szoktam bedőlni különböző írásoknak, mindig azon vagyok, hogy megőrizzem/kialakítsam saját véleményemet a világ dolgairól. Igen nehezen befolyásolható emberke vagyok, hidd el.
Az én olvasatomban a HL2 egy remekmű. Hogy miért? Először is az egyedi karakterek miatt. Az érdekes történet miatt. A magas szintű grafikai megoldások miatt, amely nem követelt az userektől atomerőműveket. Szerintem orbitálisan jó hangulata volt a játéknak az elejétől a végéig, igaz, néha kiakadt a játék egy-két üresjárat miatt, de összességében változatos, izgalmas sztoriról beszélhetünk. Már említettem a karaktereket. Nem csupán az egyedi kivitelezés tette őket életszerűvé, hanem az is, hogy nem csupán díszletek voltak egy plasztik világban, ahol jól le kell durrantani őket. Erős egyéníségeknek tüntek számomra, sok-sok perszoinális jellemzővel. És persze ott van a fizikai alkalmazások majdhogynem forradalmi megoldása, illetve egy teljesen új fegyvertipus, amellyel hatalmasakat lehetett mókázni.
Nem kétlem, hogy vannak hibái a játéknak, de melyik hibátlan? Néha tényleg unalomba fulladt egy-egy küldetés - ez egyébként általános az FPS gammákra, sőt, a legtöbb a játékmenet egyharmada után mérhetetlenül unalmassá, lapossá válik -, de a HL2 szerintem az üresjáratokat követően mindig ki tudott kecmeregni ebből az álmosító állapotból, és a történet folyamán többször is képes volt villantani. Valóban igaz, hogy egyes grafikai elemek alulról súrolták az igényesség határát, de szerencsére nem ez volt az általános és jellemző.
Nagyjából ennyi.
Etalon annyiban lehet ez a játék, hogy kreatív - jó sztori, izgalmas karakterek, érdekes megoldások -, és szórakoztató, ellentétben a tucat FPS-ekkel, amelyek többnyire erősen rágyúrnak a grafikára, és aztán kapunk egy megyekoszthent produkciót. (Pl. D3) A HL2 szerintem képes volt arra, hogy izgalomban tartsa a játékost, és fenntartsa az érdeklődést: vajon mi fog történni a következő pályán?
Én kedvelem a HL2-t. De ha nem kedvelném - mint mondjuk a Q4-et - akkor sem csak addig nyilvánulnék meg egy fórumon, amíg adott játékot fikázom...
Peace
Ja, elég sokat írtam, lusta vagyok átnézni, az esetleges elütésekért elnézést kérek.
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg

