Azaz nem pontosan. A gráfok, amiket lerögzítettek a programban, amolyan történeti sémák avagy egy történeti útvonalhálózat, amely egy csomó végkifejlethetz visz el? Vagyis: a csúcsok a történet egy elemét konkrétan jelölik, avagy csak bizonyos típuspontok, amelyre a "scene"-k közül ki lehet választani egy megfelelőt, és ennek a kiválasztása a játék vonatkozó paramétereitől függ (forgatókönyvíró tehetsége, adott kor stb.)?
Amennyiben az utóbbi igaz, azt kell mondjam, kitűnő az AI, mert tényleg jól használja ki a játék lehetőségeit, és végig igyekszik következetes maradni.
Tudnál erről még pár mondatot írni? Ugyanis nagyon érdekel, és érdekel ez a gráfos dolog is. Hízelgés ide vagy oda
, a mesterséges történet-generálásotokat jópofa ötletnek tartom, nyilván sokat tanultatok belőle.