Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Movies
Tegnap belenéztem a Post Productionbe is, nem lehet vágni a zenét. Az nem javítás, hanem új "feature" lenne. Sajnos.
Nézd meg a patchet. (a hiv.oldalon is ott van) Én felraktam otthon, de még nem volt időm kipróbálni. Viszont az van a readme-ben, hogy a legtöbbet a Post Production-ön javítottak. Hátha már lehet vágni a zenét.
Ja... Kár. Mármint a szürke gomb. Pedig némi reményt adott volna. Azért gáz, hogy még annyi opciót sem adtak a zenékhez, mint a feliratokhoz, vagyis, hogy a hosszukat állítani lehessen. Vagyis a kezdési és záró pontokat. Tudom, egymásra helyezhetők a sávok, de ha két jelenet fut párhuzamosan, rövid snittekkel váltva egymást, mindkettő saját zenével, akkor a jelenlegi kezelőfelület eléggé megnehezíti a helyes hangvágás kivitelezését. Ezektől a jogdíj meg kispórolós dolgoktól már a falra mászok néha.
Jó, bár mostanság kicsit kevés időm lesz.
Bár visszanázni hülyeség, inkább én is kisérletezek.
Szürke gomb: nem, nem rejtett a cucc. Én mindegyik gombot tudtam használni. Az a hullámos - ha jól emlékszem - akkor elérhető, ha a film elején lévő "fejléc" (cím + stáb) az aktív, kijelölt. Ilyenkor megváltoztathatod a stílusát.
Bár visszanázni hülyeség, inkább én is kisérletezek.
Szürke gomb: nem, nem rejtett a cucc. Én mindegyik gombot tudtam használni. Az a hullámos - ha jól emlékszem - akkor elérhető, ha a film elején lévő "fejléc" (cím + stáb) az aktív, kijelölt. Ilyenkor megváltoztathatod a stílusát.
Az más. Ha nem szoktad megnézni, akkor nem is szenvedtél miatta
Megtennél esetleg annyit, ha ráérsz és van kedved, hogy visszamenőleg megnézel néhányat (ha emlékszel a címekre, akkor lehetőleg egy műfajon és színvonalon belül)? Kíváncsi lennék a tapasztalataidra.
Más kérdés: lehet, hogy vannak a játékban egyelőre rejtett dolgok? Például tegnap észrevettem két "szürkített" gombot a Post Production képenyőn, a jobb felső oszlop eszköztárán, az egyiken például hanghullámszerű ikon volt. Lehet, hogy lesz itt még valami későbbi opció, vagy valamit nagyon elnéztem? (Ezt a két gombot sehogy sem tudtam elérhetővé varázsolni.)
Megtennél esetleg annyit, ha ráérsz és van kedved, hogy visszamenőleg megnézel néhányat (ha emlékszel a címekre, akkor lehetőleg egy műfajon és színvonalon belül)? Kíváncsi lennék a tapasztalataidra.
Más kérdés: lehet, hogy vannak a játékban egyelőre rejtett dolgok? Például tegnap észrevettem két "szürkített" gombot a Post Production képenyőn, a jobb felső oszlop eszköztárán, az egyiken például hanghullámszerű ikon volt. Lehet, hogy lesz itt még valami későbbi opció, vagy valamit nagyon elnéztem? (Ezt a két gombot sehogy sem tudtam elérhetővé varázsolni.)
Én nem szoktam díszletet bontani, csak építek.
Két három írót használok, de őket egyszerre: azaz egyik ír, a másik kettő segít neki. Így gyorsabban kész vannak.
Mindig a legújabb irodát használom, az elavultakat lebontom.
Viszont azért nem tapasztaltam ilyet, mert a gép által írt forgatókönyvből készült filmeket nem szoktam megnézni, csak a pénz és a csillagok miatt csinálom őket.
PropShop: kijött a patch, ami berakja a propshopot a játékba és már az hiv oldalon is igérik, hogy mostmáraztán tényleg indul.
Két három írót használok, de őket egyszerre: azaz egyik ír, a másik kettő segít neki. Így gyorsabban kész vannak.
Mindig a legújabb irodát használom, az elavultakat lebontom.
Viszont azért nem tapasztaltam ilyet, mert a gép által írt forgatókönyvből készült filmeket nem szoktam megnézni, csak a pénz és a csillagok miatt csinálom őket.
PropShop: kijött a patch, ami berakja a propshopot a játékba és már az hiv oldalon is igérik, hogy mostmáraztán tényleg indul.
Na ja, de ezek szerint te még nem tapasztaltál efféle monotonitást a sztorik környékén, és még más sem panaszkodott arra, hogy minden, és tényleg szinte minden filmje ugyanolyan. Szóval lehet, hogy nálam van valami galiba.
Nem tudom, például, te hány írót foglalkoztatsz? Mennyire váltogatod (építed, bontod) a díszleteket? Hány irodát használsz filmírásra?
Mert én összesen két írót foglalkoztatok, közülük is az egyiket többet,
a díszleteket lassú tembóban bontom le és ritkán építek újat, és általában a legutóbbi irodát használom (jelenleg a 3 csillagos forgatókönyvre hivatott épületet).
Esetleg ez a módszer bekavarhat?
Amúgy tényleg beindult a PropShop? Mert sehol nem ovlasni róla és a hivatalos oldalon is még mindig "Coming Soon" állapotban van.
Nem tudom, például, te hány írót foglalkoztatsz? Mennyire váltogatod (építed, bontod) a díszleteket? Hány irodát használsz filmírásra?
Mert én összesen két írót foglalkoztatok, közülük is az egyiket többet,
a díszleteket lassú tembóban bontom le és ritkán építek újat, és általában a legutóbbi irodát használom (jelenleg a 3 csillagos forgatókönyvre hivatott épületet).
Esetleg ez a módszer bekavarhat?
Amúgy tényleg beindult a PropShop? Mert sehol nem ovlasni róla és a hivatalos oldalon is még mindig "Coming Soon" állapotban van.
"Na, szóval, Lacko és mások, mit gondoltok erről?"
Azt, hogy fanatikus vagy...
Tetszik nagyon, hogy ilyen kisértleteket végeztél. Valahogy mindig romantikus érzésem volt az ilyen kisérletezésekkel kapcslatban. Tök érdekes!!!
Viszont az eredményed engem kiábrándított. Mert ez azt jelenti, hogy nem annyira MI készíti a filmeket (azaz nem valami logika), hanem kész sémák max díszlet és jelmez variálással.
Igazából ez az egész koncepcióba belefér. Azaz szerintem lehetne még mit fejleszteni a játékon.
Most elindult a PropShop, azaz lehet "venni" virtuális pénzért cuccokat, de csak akkro ha a játékból jelentkezel fel. Azaz hiába van nekem eredeti játékom, mivel otthon nincs internet, ezért ez elérhetetlen számomra.
Egyetlen reményem a rajongó MOD készítők, de egyelőre ők még nagyon gyerekcipőben járnak.
Azt, hogy fanatikus vagy...
Tetszik nagyon, hogy ilyen kisértleteket végeztél. Valahogy mindig romantikus érzésem volt az ilyen kisérletezésekkel kapcslatban. Tök érdekes!!!
Viszont az eredményed engem kiábrándított. Mert ez azt jelenti, hogy nem annyira MI készíti a filmeket (azaz nem valami logika), hanem kész sémák max díszlet és jelmez variálással.
Igazából ez az egész koncepcióba belefér. Azaz szerintem lehetne még mit fejleszteni a játékon.
Most elindult a PropShop, azaz lehet "venni" virtuális pénzért cuccokat, de csak akkro ha a játékból jelentkezel fel. Azaz hiába van nekem eredeti játékom, mivel otthon nincs internet, ezért ez elérhetetlen számomra.
Egyetlen reményem a rajongó MOD készítők, de egyelőre ők még nagyon gyerekcipőben járnak.
Lacko, és akiket érdekel. Egy kicsit futtathatnánk tovább az eszmét a gépi forgatókönyvkészítés mikéntjéről.
Lacko állítását (történeti gráfok, keresések stb.) elfogadhatónak találom, annyi módosítással, hogy talán előre fixált sémák vannak, amelyeket az adott készletekhez igazít az MI.
Érdekes dolgokat tapasztaltam. Van A és B forgatókönyvíróm. A-val egymás után írattam az akciófilmeket. Három egymást követő filmjének a története (esetleg valami nagyon minimális variálással) egy az egyben ugyanaz volt. Némely jelenet helyszíne és beállítása mindháromban megegyezett, más jeleneteknél tényleg csak a helyszínt változtatta, de azt a lehetőségekhez mérten következetesen.
Fogtam B-t és írattam vele egy másik akciófilmet ugyanabban az irodában. Érdekes módon más történet kerekedett ki.
Hasonlókat tapasztaltam vígjátéknál is, ugyanaz az író kétszer egymás után ugyanazt a sztorit hozta, csak más-más helyszínekre téve, de a jelenetek egy az egyben megegyeztek.
Szóval lehet, hogy előre lefektetett sémák vannak, amik közül egy forgatókönyvíró választ egyet (minél tehetségesebb, annál jobbat), és azt a díszletekhez, színészekhez igazítja. De az is lehet, hogy mindig kereséssel számol, és egy adott színvonalon adott idő alatt ugyanazta a sztorit találja meg - persze ezzel feltételezzük azt, hogy a történetkészítés kis mértékben tartalmaz véletlenségi tényezőt.
Na, szóval, Lacko és mások, mit gondoltok erről?
Lacko állítását (történeti gráfok, keresések stb.) elfogadhatónak találom, annyi módosítással, hogy talán előre fixált sémák vannak, amelyeket az adott készletekhez igazít az MI.
Érdekes dolgokat tapasztaltam. Van A és B forgatókönyvíróm. A-val egymás után írattam az akciófilmeket. Három egymást követő filmjének a története (esetleg valami nagyon minimális variálással) egy az egyben ugyanaz volt. Némely jelenet helyszíne és beállítása mindháromban megegyezett, más jeleneteknél tényleg csak a helyszínt változtatta, de azt a lehetőségekhez mérten következetesen.
Fogtam B-t és írattam vele egy másik akciófilmet ugyanabban az irodában. Érdekes módon más történet kerekedett ki.
Hasonlókat tapasztaltam vígjátéknál is, ugyanaz az író kétszer egymás után ugyanazt a sztorit hozta, csak más-más helyszínekre téve, de a jelenetek egy az egyben megegyeztek.
Szóval lehet, hogy előre lefektetett sémák vannak, amik közül egy forgatókönyvíró választ egyet (minél tehetségesebb, annál jobbat), és azt a díszletekhez, színészekhez igazítja. De az is lehet, hogy mindig kereséssel számol, és egy adott színvonalon adott idő alatt ugyanazta a sztorit találja meg - persze ezzel feltételezzük azt, hogy a történetkészítés kis mértékben tartalmaz véletlenségi tényezőt.
Na, szóval, Lacko és mások, mit gondoltok erről?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 08:37
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [7]
- 08:19
- Elhunyt... [2783]
- 20:39
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [2]
- 16:11
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [21]
- 11:55
- Ki mivel játszik mostanában? [8292]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 14:29
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [89]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
