Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Október 9-én rendezte meg a MeshArray Digital Media School a Computer Art Forumot, melyen számos érdekes előadással várták a látogatókat. A CryTek hazai stúdiójának előadásában a cégüknél használt grafikai megoldásokról, produkciós eszközökről és folyamatokról beszéltek. Az Invictus munkatársa, Gazsó Péter prezentációja során elmondta, hogy milyen nehézségekkel jár, amikor egy licencelt autót modelleznek játékukhoz - legutóbbi projektjüket, a Level R-t hozva fel példaként. A 3D Brigade-től Grőb Attila a 3ds Max segítségével mutatta be a karaktermodellezést, annak játékipari használatát. Láthattunk még Maya 2010 bemutatót, megismerhettük a Maya Fluid Effectset, az előtérben grafikai programokat és játékokat lehetett kipróbálni, egy különteremben pedig a Vicon 8 motion capture berendezést lehetett megnézni működés közben (ezzel készült a ló motion capture 2007 őszén, és ezt használták tavaly a Blind Guardian együttes mozgásának rögzítésére is a Sacred 2 játékhoz). Az egész napos, ingyenes rendezvényre közel ezren látogattak el, a szervezőktől pedig azt is megtudtuk, hogy jövőre ismét szeretnének hasonló eseménnyel előállni, lehetőség szerint külföldi előadókat is meghívva hazánkba.








