A Square Enix ma jelentette be, hogy 2010 tavaszán jelenik majd meg a Supreme Commander 2. A történet huszonöt évvel visz előre az időben és rengeteg újítást tartalmaz majd az előző részhez képest. Az újdonságokat illusztrálandó kiadtak pár képet és egy fejlesztői bemutatót.
Supreme Commander 2 2010 tavaszán
Jövőre érkezik a stratégia.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
További képek
Supreme Commander 2
Platform:
Fejlesztő: Gas Powered Games
Kiadó: Square Enix
Forgalmazó: CD Projekt
Megjelenés: 2010. március
HOZZÁSZÓLÁSOK
_Sun_ 2009.11.22. 12:04 [827]
A játékmenet felpörgetése a multiplatform miatt van. A fejlesztőfa is gondolom a konzolok miatt lett betéve, mert így egyből látható minden fejlesztés. De valószínű, hogy ehhez is kijön egy 4th dimension típusú mod, ami majd helyreteszi a dolgokat.
A csaták hangulata mindenesetre a videó alapján a régi, a megújított rendszer majd a végigjátszáskor derül ki.
A csaták hangulata mindenesetre a videó alapján a régi, a megújított rendszer majd a végigjátszáskor derül ki.
darkforce 2009.11.20. 15:30 [2151]
Nana, ne szálljunk el nagyon ettől. A 2. rész igen is távolodik az eredeti TA vonaltól. Méghozzá akár hiszed, akár nem ,ezzel az agyonfejlesztgetős rendszerrel szerintem nem jó irányba.
Mellesleg a Spring-ből elég sok ötlet lett átemelve a SupCom-ba, ami a TA-ban nem volt benne (automatikus egységszállítás, javító tornyok (Forged Alliance), a waypoint-os GUI-s rendszer stb...). Ezek méghozzá major feature-nek voltak beállítva. Persze Open Source projectből lehet lopni, mert az legális =) (csak nem mindig etikus)
Én nagyon szerettem mindhárom játékot, ezért morgok most egy kicsit, hogy ettől a vonaltól akar eltérni a 2. rész. Bár most ez a videó nem volt olyan rossz, csak zavart benne, hogy az egységek kb. úgy jöttek ki a gyárból, mintha Cossacks-al játszanék, a fejlesztőfa szimpla létét se tudom rendesen beilleszteni a játékmenetbe, az meg, hogy ki kell menjek már a játék legelején harcolni az ellenféllel a fejlesztési pontokért, kicsit megöl néhány eddig alkalmazható taktikai módszert. Bár ez utóbbit még nem tudom megítélni teljesen, csak sejtem, mert nem játszottam még vele. Majd meglátom.
Mellesleg a Spring-ből elég sok ötlet lett átemelve a SupCom-ba, ami a TA-ban nem volt benne (automatikus egységszállítás, javító tornyok (Forged Alliance), a waypoint-os GUI-s rendszer stb...). Ezek méghozzá major feature-nek voltak beállítva. Persze Open Source projectből lehet lopni, mert az legális =) (csak nem mindig etikus)
Én nagyon szerettem mindhárom játékot, ezért morgok most egy kicsit, hogy ettől a vonaltól akar eltérni a 2. rész. Bár most ez a videó nem volt olyan rossz, csak zavart benne, hogy az egységek kb. úgy jöttek ki a gyárból, mintha Cossacks-al játszanék, a fejlesztőfa szimpla létét se tudom rendesen beilleszteni a játékmenetbe, az meg, hogy ki kell menjek már a játék legelején harcolni az ellenféllel a fejlesztési pontokért, kicsit megöl néhány eddig alkalmazható taktikai módszert. Bár ez utóbbit még nem tudom megítélni teljesen, csak sejtem, mert nem játszottam még vele. Majd meglátom.
Szekuj 2009.11.19. 16:23 [311]
Na ez egy olyan játék, amit legjobb grafika nélkül nem lehet élvezni.
_Sun_ 2009.11.19. 14:50 [827]
Sehova se távolodnak, pláne nem a C&C felé. Sok egység az első rész kicsit átszabott változata.
Chris Taylor meg nem "lop" sehonnan, inkább tőle szoktak lopni. Pláne, hogy a Spring még sehol se volt 1997-benmikor a TA megjelent.
A játék változik, fejlődik, hogy hova az úgyis csak végigjátszás után derül ki.
Chris Taylor meg nem "lop" sehonnan, inkább tőle szoktak lopni. Pláne, hogy a Spring még sehol se volt 1997-benmikor a TA megjelent.
A játék változik, fejlődik, hogy hova az úgyis csak végigjátszás után derül ki.
darkforce 2009.11.19. 14:40 [2151]
Látom sikeresen kezdenek távolodni a TA világtól valami C&C-s felé =|
Én jobban szerettem volna látni az eredeti SupCom-ot továbbfejlesztve, még akkor is ha a Spring-ből lopják továbbra is az ötleteket.
Én jobban szerettem volna látni az eredeti SupCom-ot továbbfejlesztve, még akkor is ha a Spring-ből lopják továbbra is az ötleteket.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Romuald Giulivo: Howard Phillips Lovecraft utolsó napja képregény – Halottról vagy jót, vagy semmit?
- 2. Rennsport teszt – Apa lefulladt autója vagyok
- 3. Call of Duty: Black Ops 7 teszt – Itt az ideje a visszavonulásnak!
- 4. A PlayStation Plus 2025. decemberi kínálata
- 5. Ilyen lesz a Clive Barker’s Hellraiser: Revival, első játékmenet-bemutatóját kapta a horrorjáték
Legfrissebb fórumtémák
- 09:56
- Már csak nyomokban emlékeztet egykori önmagára, de a mai világ már csak egy Carmageddon: Rogue Shiftet bír el [hozzászólások] [3]
- 09:36
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1552]
- 07:44
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1498]
- 20:20
- Ki mivel játszik mostanában? [8147]
- 09:42
- Project Motor Racing teszt – Apa összetört tragacsa vagyok [hozzászólások] [2]
- 21:09
- Apa lettem! :) [527]
- 20:35
- Helyzetjelentés [157463]
- 11:56
- Facebook és más közösségi oldalak [1461]
- 12:22
- Helyzetjelentés Extra [3394]
- 00:11
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43424]



















