Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Újabb hírek az idei BlizzConról. A Diablo III előadásán a készítők beszéltek a legújabb karakterosztályról, a Demon Hunterről és az átdolgozott fejlődési rendszerről. A Demon Hunter class sok dizájnváltás után jött létre. Először egy teljesen alap ranger osztályt akartak kreálni, de az nem igazán illett bele az elképzelésekbe. Az első tervek között szerepelt egy nagy darab démon, aki valamilyen oknál fogva saját fajtája ellen fordul és egy D2-es Assassinra hajazó dizájn is, de egyik sem működött. Sokadszori próbálkozásra aztán megcsinálták a Monk class szöges ellentétét, egy sötét, kemény, kissé goth-os, távolsági fegyverekkel operáló (és nem titkoltan szexis) hölgy/férfi. A Demon Hunter az igazi antihős, egyetlen célja, hogy bosszút álljon a démonokon a családja megöléséért, és nem fél mocskos trükkökhöz folyamodni. A sztori alapján a többi karakterosztállyal ellentétben a démonvadászok nem beleszületnek, hanem választják a "szakmát". A démonvadászok maguk választják ki, hogy kinek kínálják fel a lehetőséget a "klánba" kerülésre, de a származás teljesen mindegy. A játékban leginkább íjpuskákkal, bombákkal és csapdákkal operál a démonvadász, ha pedig nagyon közel kerülnének az ellenfelek, akkor speciális akrobatikus ugrásokkal ki tud szabadulni a szorult helyzetekből.
A játékmenet frontján is jönnek változások, ugyanis újradolgozták az egész szintlépési rendszert. A visszajelzések alapján az új játékosok kissé bonyolultnak találták a Diablo 2 szintlépési rendszerét és a skill-fát, így most egy sokkal letisztultabb rendszert kapunk helyette. A legnagyobb zavart az okozta, hogy az aktív és passzív képességek egy fában voltak. Ezt most elkülönítették, így már csak aktív képességeket találunk a listában, a passzív skill-eket egy külön Trait listába szedve találjuk majd. Bevezetésre kerül egy új Rune rendszer is, amivel a skill-ek működését lehet majd befolyásolni. Az ötféle rúna, bíbor, indigó, obszidián, arany és alabástrom, más és más változást okoz a skill-ekben, a rúnákat pedig fejleszteni is lehet. A Wizard osztálynak például van egy Magic Missile képessége, amivel csóvákat lő. Egy első szintű indigó rúnát rárakva már három csóvát tudunk így lőni, egy hetes szintű rúnával pedig őrülten sokat. Úgy néz ki a rúnák lesznek a legszórakoztatóbb részei a Diablo III-nak. A Witch Doctornak van egy Plague of Toads képessége, amivel varangyokat tud teremteni. Attól függően, hogy milyen rúnával tuningoljuk meg idézhetünk lángoló békákat, békaesőt, ahol a leeső békák felrobbannak, vagy egyetlen hatalmas varangyot ami mobokat eszik de a loot-ot nem emészti meg. Így alakult ki az, hogy az újításokkal együtt most már kb. 96,886,969,344 build-je lehet egyetlen karakterosztálynak. Persze az újítások itt még nem érnek véget, amint lesz új információ, jelentkezünk!