Tavaly tért vissza megújult formában az Electronic Arts által kiadott Medal of Honor, mely kapcsán az EA komoly elvárásokat fogalmazott meg a fejlesztőknek, s az "első rész" sikerétől tette függővé a későbbi folytatásokat. Nos, úgy néz ki, hogy a kiadó elégedett volt a tavalyi epizód sikerével, hiszen ha hivatalosan még nem is jelentették be, mégis készül a következő rész.
Ezt az egykori EA Los Angeles tagokból verbuvált Danger Close csapat erősítette meg, pontosabban producerük, Greg Goodrich. Godrich természetesen egyelőre nem közölt részleteket, csak annyit árult el a folytatást firtató kérdésre, hogy "igen, a csapat már dolgozik a következő Medal of Honor epizódon".
Már készül az új Medal of Honor
Hamarosan hivatalosan is bejelenthetik a következő MoH epizódot.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
.:[Kain]:. 2011.02.24. 07:38 [11704]
csak egy kérdés:
De miért?
De miért?
rootshaper 2011.02.22. 15:55 [1614]
"Ha nem csak azzal foglalkozol,hogy mindenkit halomra lőj magad körül,mint a CoDban,hanem észreveszed benne a legnemesebb emberi tulajdonságokat..."
azt a kutyafáját! :D
ha így nyomod a CoD-ot is, ugyanazt a flesst kapod cserébe tőle is, ott is vannak ilyen cicomás nevekkel ellátott katonák, nagy hazafiasság meg bajtársiasság is, hiszen erről szól a lélekbe markoló hatásvadász modern FPS. sajnos. mondjuk a Doom korában te a névtelen katonádba is így tudtad csak beleélni magad, hogy milyen hatalmas kitartás, meg lélekjelenlét kell a pokol fattyainak kiirtásához BFG-vel? :D
egyébként én mindkét esetben csak a multiról beszélek, mivel az a mérvadó, mellette a single csak egy felvezetés, egy lehetőség, hogy a warezolók is élvezhessék picit a játékot. érdektelen a számomra mindkét játék egyjátékos kampánya is, mert az FPS már rég nem az, mint ami mondjuk 10-15 évvel ez előtt volt. most már olyan, mintha egy sínen mennél végig, az ellenség mindíg ugyan ott és ugyanolyan számban termelődik eléd, akár hányszor mész neki a játéknak... folyosón kell végigrohanni, amit néha meg-megtörnek a szívbemarkoló hatásvadász animációk, amit zseniálisan parodizáltak ki a Bulletstorm készítői :D
a multi az, ami valamennyi szavatosságot biztosít a mai FPS-eknek, én ebbe már beletörődtem, nem is nagyon erőltetem a singleplayer végigjátszását.
toltam a MoH multival is havernál, napokig, Bad Company 2 aktív játékosa vagyok természetesen multiban, valamint másik havernál a CoD multijának is nekimentem, van valamennyi rálátásom a dologra. a BC2 multi és a MoH multi mivel egy a készítő cég, szinte mindenben megegyezik. nem nagyon erőltette a DICE, hogy valami újat találjanak ki, hiszen a BF3 fejlesztésétől vette volna el az időt, így hát az EA a buta megoldásának köszönhetően egy harmat gyenge single és egy még gyengébb multi módot kapott... vagyis a fenét az EA kapta, inkább mi. be volt ígérve a Frostbite motornak köszönhetően a rombolható környezet, abból semmi nem látszott a MoH multiban, a tank is csak mutatóba szerepelt, mert olyan kicsi, szűk pályákat kaptak, akik megvették, hogy jóformán megfordulni sem lehet a kis vacak Bradley harckocsival. igen, csak egy Bradley van benne, semmi más. éljen, jármű.
a CoD multija meg egy katonás quake, mindenféle realitást mellőzve, szavakat sem érdemel. igen, BC2 fan vagyok, legalább ott van némi nyoma a fizikának, hatalmasak a pályák, jók a játékmódok.
na mindegy, kicsit hosszúra nyúltam, summa summarum: a BF és a MoH multija sajnos alig eltérő, mivel mindkettőt a DICE hozta össze. a MoH multija egy BF-light leginkább. a lényeg az lett volna, hogy a MoH maradjon csak meg egyjátékos módra, ha a nyomorult Danger Close nem képes netes kódot hegeszteni. a DICE-t meg hagyják szépen a BF3-at fejleszteni, hogy egy teljes értékű Battlefielddel lehessünk gazdagabbak az őszre.
azt a kutyafáját! :D
ha így nyomod a CoD-ot is, ugyanazt a flesst kapod cserébe tőle is, ott is vannak ilyen cicomás nevekkel ellátott katonák, nagy hazafiasság meg bajtársiasság is, hiszen erről szól a lélekbe markoló hatásvadász modern FPS. sajnos. mondjuk a Doom korában te a névtelen katonádba is így tudtad csak beleélni magad, hogy milyen hatalmas kitartás, meg lélekjelenlét kell a pokol fattyainak kiirtásához BFG-vel? :D
egyébként én mindkét esetben csak a multiról beszélek, mivel az a mérvadó, mellette a single csak egy felvezetés, egy lehetőség, hogy a warezolók is élvezhessék picit a játékot. érdektelen a számomra mindkét játék egyjátékos kampánya is, mert az FPS már rég nem az, mint ami mondjuk 10-15 évvel ez előtt volt. most már olyan, mintha egy sínen mennél végig, az ellenség mindíg ugyan ott és ugyanolyan számban termelődik eléd, akár hányszor mész neki a játéknak... folyosón kell végigrohanni, amit néha meg-megtörnek a szívbemarkoló hatásvadász animációk, amit zseniálisan parodizáltak ki a Bulletstorm készítői :D
a multi az, ami valamennyi szavatosságot biztosít a mai FPS-eknek, én ebbe már beletörődtem, nem is nagyon erőltetem a singleplayer végigjátszását.
toltam a MoH multival is havernál, napokig, Bad Company 2 aktív játékosa vagyok természetesen multiban, valamint másik havernál a CoD multijának is nekimentem, van valamennyi rálátásom a dologra. a BC2 multi és a MoH multi mivel egy a készítő cég, szinte mindenben megegyezik. nem nagyon erőltette a DICE, hogy valami újat találjanak ki, hiszen a BF3 fejlesztésétől vette volna el az időt, így hát az EA a buta megoldásának köszönhetően egy harmat gyenge single és egy még gyengébb multi módot kapott... vagyis a fenét az EA kapta, inkább mi. be volt ígérve a Frostbite motornak köszönhetően a rombolható környezet, abból semmi nem látszott a MoH multiban, a tank is csak mutatóba szerepelt, mert olyan kicsi, szűk pályákat kaptak, akik megvették, hogy jóformán megfordulni sem lehet a kis vacak Bradley harckocsival. igen, csak egy Bradley van benne, semmi más. éljen, jármű.
a CoD multija meg egy katonás quake, mindenféle realitást mellőzve, szavakat sem érdemel. igen, BC2 fan vagyok, legalább ott van némi nyoma a fizikának, hatalmasak a pályák, jók a játékmódok.
na mindegy, kicsit hosszúra nyúltam, summa summarum: a BF és a MoH multija sajnos alig eltérő, mivel mindkettőt a DICE hozta össze. a MoH multija egy BF-light leginkább. a lényeg az lett volna, hogy a MoH maradjon csak meg egyjátékos módra, ha a nyomorult Danger Close nem képes netes kódot hegeszteni. a DICE-t meg hagyják szépen a BF3-at fejleszteni, hogy egy teljes értékű Battlefielddel lehessünk gazdagabbak az őszre.
Netsu 2011.02.22. 15:46 [139]
Nálam egyetlen bug sem lépett fel,a grafikával és AI-val egyetértek,a küldetések meg... Milyen küldetéseket vársz egy háborúban? Tényleg érdekelne,hogy milyen elképzeléseid vannak.
Kanduhrka 2011.02.22. 15:22 [9380]
"A MoH kampányával mindössze annyi volt a baj,hogy baromi rövid volt."
Te mivel játszottál? Elnagyolt és gyenge grafika, dögunalmas és fárasztó küldetések, és még a codnál is bénábban megoldott AI. És mindemellett ritka nagy bug halmaz is volt.
Te mivel játszottál? Elnagyolt és gyenge grafika, dögunalmas és fárasztó küldetések, és még a codnál is bénábban megoldott AI. És mindemellett ritka nagy bug halmaz is volt.
Netsu 2011.02.22. 14:40 [139]
De. Komolyan gondolom. Ha nem csak azzal foglalkozol,hogy mindenkit halomra lőj magad körül,mint a CoDban,hanem észreveszed benne a legnemesebb emberi tulajdonságokat,beleéled magad a történésekbe,és lélekben te is ugyanazokért a célokért küzdesz,(pl. Voodoo és Preacher megmentése) akkor egy nagyon élvezhető játékot kapsz eredményül. Úgy gondolom,hogy itt elengedhetetlen szívvel-lélekkel játszanod,ha élvezni is akarod.
rootshaper: A MoH kampányával mindössze annyi volt a baj,hogy baromi rövid volt. Ha ezt a játékidőt csak növelni fogják a második részre,(amire egyébként elég sok esély van,mert szerintem tanultak a hibáikból)akkor azzal már semmi baj nem lenne. De én meg azt kérdem,hogy szerinted egyetlen Single kampány megtörné a CoD uralmát? Nem. A CoDot is csak a multi miatt veszik,érthető tehát,hogy több fronton akarják támadni a CoDot. Mondjuk,ha a BF és a MoH multija is eltérő,akkor mi azzal a gond,hogy 2 multis címet futtatnak egyszerre? Valaki a MoHban,valaki meg a BFben találja meg a számításait. (Nem tudom,milyen a MoH multija,meg hogy a BFé milyen,nem játszottam egyikkel sem.)
rootshaper: A MoH kampányával mindössze annyi volt a baj,hogy baromi rövid volt. Ha ezt a játékidőt csak növelni fogják a második részre,(amire egyébként elég sok esély van,mert szerintem tanultak a hibáikból)akkor azzal már semmi baj nem lenne. De én meg azt kérdem,hogy szerinted egyetlen Single kampány megtörné a CoD uralmát? Nem. A CoDot is csak a multi miatt veszik,érthető tehát,hogy több fronton akarják támadni a CoDot. Mondjuk,ha a BF és a MoH multija is eltérő,akkor mi azzal a gond,hogy 2 multis címet futtatnak egyszerre? Valaki a MoHban,valaki meg a BFben találja meg a számításait. (Nem tudom,milyen a MoH multija,meg hogy a BFé milyen,nem játszottam egyikkel sem.)
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről
- 3. A Rockstar Games bemutatta a Grand Theft Auto VI hivatalos borítóját, egy hét múlva kezdődik az előrendelés
- 4. Gothic 1 Remake teszt – A király új ruhája?
- 5. Stílusos grafikát és körökre osztott taktikus harcokat ígér az Expeditions: Samurai, amelyben az első európai szamurájjá válhatunk
Legfrissebb fórumtémák
- 16:46
- Elhunyt... [2779]
- 16:34
- Harry Potter: Quidditch World Cup [19]
- 16:01
- 007: First Light teszt – Őfelsége titkosügynökös játéka [hozzászólások] [1]
- 10:30
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [58]
- 09:52
- Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről [hozzászólások] [2]
- 06:23
- Olyan stúdiókat zárhat be az XBOX Game Studios, amitől leesik a hajunk, a Senua és a South of Midnight fejlesztői is bajban vannak [hozzászólások] [2]
- 06:40
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2915]
- 16:17
- GG - GameGuess játék [989]
- 16:15
- Dinónak [4307]
- 11:02
- Versenyszimulátorok [55]