Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Remélhetőleg egyre többen hallunk a következő hetekben a Mass Effect harmadik részéről, hiszen a trilógiát lezáró epizódot több millióan várják. A BioWare persze a háttérben jelenleg is szorgosan dolgozik, de nem csak a történetre, vagy épp a játékrendszer finomítására figyelnek, hanem a grafikára is. David Silverman egy interjúban elmondta, hogy bár most is az Unreal Engine 3-at használják alapként, azért a végeredménybe elég jelentősen beleszólhatnak az ő fejlesztőik is. Az Unreal motor persze folyamatosan fejlődik, de Silverman szerint a BioWare is rengeteget dolgozik a grafikán, így a harmadik rész kapcsán az elődöknél is szebb és jobb teljesítményű mozis részekre, illetve terepre számíthatunk.