Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az Epic nagyon eltalált valamit, mikor megalkotta az Unreal Engine harmadik kiadását - melyet azóta természetesen rengeteg újdonsággal is felvérteztek -, ugyanis a kenyérpirítókon kívül már lassan mindenre elérhetővé válik. Láthattunk már példát rá kézikonzolokon, PC-n, PS3-on és Xbox 360-on is, de mostantól a Flash játékok sem maradnak ki a szórásból.
Az Adobe MAX 2011 rendezvényen Tim Sweeney mutatta be az egybegyűlteknek, ahogyan egy Flash környezetben Unreal Engine 3-at futtat, ez pedig az új Adobe Flash-Player 11-el lesz lehetséges, mely már elérhető mindenki számára. Természetesen mindenki jól tudja, hogy az Adobe Flash a kulcsa a közösségi hálózatokon való játékhoz, így hatalmas előrelépés lehet az, hogy végre - a Brave Arms-ot leszámítva - kitörhetnek ezek a játékok a 2D világából és egy új dimenzióval bővülhet a felhozatal. Az Epic azt mondja, hogy mostantól a fejlesztők kezében van a lehetőség, hogy objektumok millióit animálják egyszerre, miközben meg tudják tartani a 60 képkocka per másodperc sebességet.
