Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Blizzard egy nagy lélegzetvételű összefoglalást adott ki azzal kapcsolatban, hogy miket fog tartalmazni a közeljövőben érkező, szám szerint az 1.0.4-es javítás. Kellemes volt a meglepetés mikor végigböngésztem a változtatni kívánt részek listáját, ugyanis pont oda nyúlnak a fejlesztők, ahol a játékosok hiányosságokat érzékeltek.
A kifejezetten unalmas normál szörny gyilkoláson esik majd nagyobb változás, melyet úgy kívánnak megoldani, hogy az elitek és a normál ellenségek között valamelyest összeszűkítik a szakadékot. Így a mezei ellenségeknek több lesz az életpontjuk, valamivel nagyobb kihívást fognak jelenteni, míg az eliteket egy kicsit gyengítik majd. Variálva lesznek még az elitek képességei is, de erről kevés részlet látott eddig napvilágot. Van viszont jelenleg két olyan képesség, mely inkább frusztráló, mintsem szórakoztató: ezek az Enrage Timer és a teljes életre gyógyulás képességei. Ezeket teljesen eldobják a javításban, hála a Tervezőnek, így mindenki a saját tempójában verheti el az eliteket, nem kell aggódni azon, hogy ha letelik a meghatározott időkorlát, akkor kezdhetjük újra az egészet.
Nem sok értelme van jelenleg a ritka tárgyak felderítgetésének, hiszen akik már régebb óta nyomják a játékot, szinte a kiesés pillanatában tudják, hogy lesz-e haszna annak az adott tárgynak, vagy sem. Általában pedig elég haszontalan tárgyak hullanak, ami nem a legjobb egy ilyen felszerelés-vezérelt játékban. Az új tapaszban a 61-es és 62-es item levellel rendelkező fegyverek sebzése egészen az item level 63-as szintig skálázódhat, így az első és második fejezetben talált tárgyak is üthetnek majd kifejezetten nagyot. Természetesen mindezek Inferno nehézségre vonatkoznak, a srácok nagyon azt akarják sugallni, hogy az igazi Diablo élmény ott kezdődik.
Kooperatív játék esetén nem kell majd ezután a csapattársaink miatt aggódni, ha varázstárgyakat akarunk találni, ugyanis eddig ennek az esélye a csapattagok tárgyai közt átlagolva számítódott, az új rendszer szerint azonban mindenki külön a saját esélyeivel indul. Így, ha valaki teljes magic find felszerelésben van, nem a többi játékos esélyeit növeli majd, hanem a sajátját.
A Legendary felszerelések tulajdonságait kifejezetten nagy mértékben óhajtják majd módosítani, melyhez egy külön blog is indulni fog. A már meglevő tárgyak nem változnak meg természetesen, ez arra vonatkozik, amit mi állítunk elő, vagy találunk a tapasz után. Erről bővebben majd a héten, vagy a jövő héten tudunk beszámolni. Ahogyan arról is, hogy mennyi minden fog változni a kasztok képességei közt is. Például a Barbárnak a Rend képessége jelenleg azért nem túl népszerű, mert a játékosok nem tudják egyértelműen megmondani, mely ellenségek vannak a hatása alatt és melyek nem. Tehát a javítás arra is kiterjed majd, hogy a kevésbé használt képességeket újra vonzóvá tegyék és tényleg létrejöhessen az, amit már az elején is terveztek: hogy bármilyen képesség összeállítással lehessen játszani, ne legyen egy meghatározott csapásirány, amitől ha eltérsz, csak szenvedni fogsz.
Mindez nagyon jól hangzik, az egészben csak az a baj, hogy még minimum két hetet várni kell a javításra - ha nem többet -, de érkezik és ez a tudat már felcsigáz. Kíváncsian várjuk a fejleményeket az eddig nem részletezett dolgokkal kapcsolatban és természetesen be is számolunk róluk, amint lesz mit.