Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Techland zombis játékának folytatása, a Dead Island: Riptide új, az előző játékban nem szerepelt lehetőségekkel bővül. Itt van például mindjárt, hogy az előző játékban emlegetett monszun már tényleg ide is ért, ezáltal rengeteg az elárasztott, nehezen megközelíthető terület, amely új lehetőségeket és kihívásokat tartogat nekünk - és persze egyúttal a fejlesztőknek is. Például ezentúl nemcsak autókat használhatunk, hanem motorcsónakokat is. Tovább bonyolítja a helyzetet a dinamikus időjárás: ha nem vagyunk éberek, könnyen egy vihar közepén találhatjuk magunkat, és a csökkent látótávolság nem éppen előnyös egy zombik lakta környéken. És ha már zombik, természetesen új, halálosabb típusokkal gazdagodik a paletta, mint például amelyik saját testének darabjaival dobál meg minket távolról. Szó esett még az úgynevezett "védelmi csomópontokról", ahol mint a filmekben, egy bizonyos területet kell megvédenünk élőhalott barátainktól, aknák és más kirobbanó meglepetések segítségével. Technikai oldalról a játék a fegyverek kezelésében újít, innentől kezdve a lőfegyverek ugyanolyan reális választási lehetőség lesznek, mint a közelharciak, és hasonlóképp lehet majd őket fejleszteni is. A játék jövő áprilisban érkezik (23-án Amerikában, 26-án Európában), Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra.
