Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Crystal Dynamics külön figyelmet fordított a Tomb Raider fejlesztése során a PC-s változat grafikai oldalára. Legalábbis az aprólékosan kalibrálható látvány/teljesítmény arány, valamint a PC-exkluzív effektek erről tanúskodnak. Ugyanakkor a megjelenés óta kiderült, hogy a játék komoly gondokkal küzd az NVIDIA videokártyáin, és itt nem csupán a sokat emlegetett TressFX technológiáról van szó. Kiderült ugyanis, hogy az NVIDIA csak a napokban jutott hozzá a játék végleges verziójához, vagyis eddig nem tudott megfelelő drivert készíteni hozzá. A haj élethű ábrázolásáért felelős effekt bekapcsolása komolyan visszaveti a játék teljesítményét, ám sokkal nagyobb gond az, hogy a tessellation bekapcsolásával a játék instabillá válik és hajlamos akármikor hibaüzenettel kilépni.
"Tudunk a problémákról, amelyek a Tomb Raider maximális beállítások melletti futtatásánál jelentkeznek a GeForce videokártyákon. Sajnos az NVIDIA egészen a legutóbbi hétvégéig nem jutott hozzá a játék végleges változatához, így az előzetes elvárásokkal szemben nem tudott javítani a stabilitáson, a grafikai élményen, és az általános teljesítményen. Szorosan együttműködünk a Crystal Dynamics csapatával, hogy az ismert hibákat mihamarabb orvosolni tudjuk. Kérjük, ne felejtsétek el, hogy ezek a hibák nem javíthatóak ki maradéktalanul egy új driver által, a fejlesztőknek is el kell végezniük a hibajavítást a maguk oldalán, hogy a játék maximálisan működőképes legyen NVIDIA videokártyákon is. Addig is azt javasoljuk, hogy ne próbáljátok ki a Tomb Raidert, amíg a hibák ki nincsenek javítva. Szeretnénk elnézést kérni a GeForce videokártya tulajdonosoktól, amiért egyelőre nem élvezhetik a Tomb Raidert azon a színvonalon, amit a többi játékuktól megszokhattak" - olvasható az NVIDIA állásfoglalása.