28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Megérkezett a No Man’s Sky legújabb frissítése

A Path Finder frissítés elődjéhez, a Foundationhöz hasonlóan szinte teljesen felforgatja a játékot.

Írta: GeryG 8 hozzászólás

Kijelenthetjük, hogy a tavalyi év egyik legnagyobb zakóját a Hello Games játéka, a No Man’s Sky könyvelhette el. A fejlesztők a világ legjobb sci-fi akció-kaland-túlélőjátékát ígérték, cserébe kaptunk egy közepesen összerakott, semmiről is alig szóló, céltalan és érthetetlen játékot. Legalábbis rengetegen így gondolták a premier után. A fejlesztők is beláthatták, hogy csúnya öngólt sikerült rúgniuk, ezért fújtak egyet és a premier után tovább folytatták a munkát. Ennek eredményeként még tavaly novemberben megérkezett a Foundation címre keresztelt frissítés, amely elképesztő mértékben átalakította, kibővítette a játékot. Ennek a minap megérkezett a folytatása is, a Path Finder, amely nem kevésbé drasztikus elődjénél.
Az új frissítés is alaposan felforgatja az űrhajós játékot. A részletes leírást a grafikai megújulással kezdik. Sokkal részletesebb textúrák, sokkal pontosabb fény-árnyék effektek, HBAO és megfelelő monitoron vagy TV-n HDR is az újdonságok között. Ami pedig a tartalmat illeti, mostantól megoszthatjuk a többi játékossal is bázisunkat, ahogy mi is bejárhatjuk másokét. A Steam Workshop szolgáltatás is bekerült a játékba, így mostantól a játékosok is saját elemekkel tehetik változatosabbá a világot. Hangárunkban mostantól több űrhajó is pihenhet, amelyek mostantól különböző célokat szolgálnak. A különböző osztályú hajók más és más feladatra alkalmasak: vannak vadászhajók, felderítőhajók, teherhajók és hasonlók. Az új űrhajók mellett más új járgányok is debütálnak a játékban: Nomad, Roamer, Colossus – mind a bolygókon való közlekedést szolgálják, csak épp más feladatokra jók. Ezekkel egyébként versenyezhetünk is. Új kereskedők is megjelennek az űrállomásokon és bázisokon, akiknél új fizetőeszközzel kereskedhetünk. A bázisépítő funkció is alaposan kibővül, a fejlesztők elmondása szerint legalább megduplázódik a variációs lehetőségek száma.
A No Man’s Sky mostantól támogatja a PlayStaiton 4 Prót is, vagyis kihasználja a Sony új konzoljának erősségeit is. Erről, az új fegyverekről, a megújult felfedező-menüről, az új zenékről és a többi újdonságról is a hivatalos oldalon olvashattok bővebben, de az alábbi videót is érdemes megnézni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

No Man's Sky

Platform:

Fejlesztő: Hello Games

Megjelenés:
2016. augusztus 10. PC, PS4
2018. július 24. X1
2020. november 10. XSX
2020. november 19. PS5
2022. október 7. Switch
2023. június 1. Mac

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

ivanova36
ivanova36 [1321]
Sims iskolapéldája annak amit felhoztál. Pl Sims 1 a kiegészítőkkel vált teljessé, ám azok meg is érték az árukat. Az alap Sims 2 már valamennyire az 1 kibővítése volt, de kiegészítők terén nagyon elszálltak, plusz jó pár olyan kieget is kapott melyet az 1-ben már ellőttek, csak máshogy nevezték a 2-ben. Ugyanez a tendencia folytatódott a Sims 3 esetében is. Egy fullos Sims 2-höz képest a 3 egy üres, csak töredékét felvonultató program lett, melyre megint rá "kell" költeni egy valag pénzt hogy a full Sims 2 szintjére eljusson.

Mondjuk a No Man's Sky a játékosok elvárásai alatt teljesített, mint oly sok másik játék, mégis ez az eset volt mely rávilágított arra, hogy mennyire félreviheti a marketing a dolgot. Volt azért pozitív hozadéka is, pl Steam screenshotok szabályozása. Tehát mindenki jó valamire, ha másra nem, elrettentő példának.
-T0ng-
-T0ng- [1675]
Na várjunk csak: Én abból az alapállapotból indultam ki, hogy milyen a játék állapota és nem abból, hogy mit ígértek, mert ennyi erővel nagyon-nagyon sok játékon felháborodhattam volna.

Innentől viszont a felháborodás semmit nem ér: Félkész játék megvétele áll félkész játék megvétele mellett és, ahogy látom pl. az ARK esetében is az árkategória is pl. egy és ugyanaz. Nyilván az én hozzáállásomban sokat számít az, hogy én a játék körüli hype-ot és ígérgetéseket már csak utólag ismertem meg, mert a játékra kb. a megjelenésig nem is figyeltem.

Az Early Access címek többsége esetében az emberek megvesznek egy félkész állapotú terméket mosolyogva, ígéretekkel bombázva és ők ezt így el is fogadják. Kiadnak rá úgy pénzt, hogy nem tudják az ígéretekből mennyi valósul meg és a végén mi lesz abból a kész termékből, amit megvettek.

Jelzem és szerintem korábban is jeleztem, hogy azt nem lehet megbocsátani a Hello Games-nek, hogy többet láttattak bele a programba, mint ami volt benne, de azt sem lehet letagadni, hogy legalább jól vezekelnek, nem pedig pénzt csinálnak belőle.

Analógiában én leginkább a Sims sorozathoz tudnám hasonlítani: A harmadik részt követően a 4. rész esetében tűnt fel, hogy a játék úgy volt kész, ahogy a harmadik rész utolsó kiegészítőjét követően láttam, úgy tényleg hasonlított egy life simulatorhoz, ehhez képest a 4. rész egy hiányos élvezhetetlen szar volt, amihez az ember az előző részhez hasonlóan megveheti a hatmillió kiegészítőt, szinte teljes áron, hogy a végén kapjon egy teljes értékű programot.
subject17
subject17 [7042]
Whoa, whoa, whoa. Pofátlanul hazudtak az egészről, biztos vannak már compilation videók is az interjúkról, ahol ömlik a bullshit Sean Murray szájából. Azért háborodunk fel, mert gerinctelen sunyi módon kiadták ezt a szart, mint kész játék. Ami talán nem lett volna nagy baj, ha nem úgy adják ki, mintha ez az lenne, amit előtte reklámoztak.
-T0ng-
-T0ng- [1675]
Én rendszeresen vissza-visszatérek a játékhoz, és bár el tudtam volna képzelni több tartalmat is a játékba én valahogy mindig tudtam élvezni ezt a semmitérő kis felfedezést. Ugyanakkor pont itt a javítgatások körüli felhördülések kapcsán vetődött fel bennem egy kérdés:

Miért háborodunk fel, ha egy játékot a kiadás után hoznak végleges állapotra, mikor Early Access címekre simán kidobunk ugyanennyi pénzt, annak ígéretével, hogy egyszer majd kész lesz. Végső soron mind a kettő esetben a játékot ugyanabban az állapotban kapjuk meg, csak a végleges jelző került máshova helyezésre.

Függetlenül ettől értékelem a készítők igyekezetét. Lehetne ennél rosszabb is a dolog, a la Kickstarter, ahol még támogassátok a méregdrága projektünket ennyivel és majd megkaptok a kész játékban egy hajót....ha megjelenik a játék, de videón meg az alpha tesztet megelőző pre-alpha teszten már krva jól néz ki. Vagy még nagyobb szemétség lett volna, ha a félkész játékhoz minden ilyen frissítést fizetős DLC-ként adnának ki, mint anno egy másik fejlesztő tette. (Igen Elite Dangeous, és Sims sorozat)

Félreértés ne essék nem védem a Hello Games-t, mert illett volna ezt ennél teljesebbre is megcsinálni, de sajnos a játékfejlesztők világában már volt bicskanyitogatóbb helyzet is, mint az övék. Mindenesetre én ma teszek egy próbát ismét a No Man's Sky-jal....nem egy Mass Effect Andromeda, de az űr felfedezésének érzetét addig talán ez is csillapítja.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Űrcsatákban nem is reménykedek, amennyire gyatra volt megjelenéskor az űrharc, maradjunk annyiban hogy nem egy X-wing Alliances, sajnos.

Nekem személy szerint nem hiányoznak a keringő bolygók, nem szándékozom 365 napot a gép előtt ezzel a játékkal tölteni hogy az esetlegesen megtalált Naprendszerünk bolygómozgási törvényeit tanulmányozzam :D

Elég lenne ha pl a warpból az adott rendszer szélén kidobna, bentebb már "csak" fénysebesség alatt lehetne utazni, és nem 1-3 bolygóból állna egy rendszer, illetve legalább valami törvény vagy szabályrendszer szerint lennének rendezve, és nem AS (Ahogy Sikerült) rendszer szerint. Esetleg némileg érdekesebb aszteroida bányászat a szétlövés-szétfúrólézerezés helyett.

Szerintem legalább egy játszható multi rész kellene hozzá, akár public szerveres és/vagy privát szerveres megoldással, hogy megérje visszamenni. Ok sosem lesz egy Star Citzizen, már csak az abból származó screenshotok alapján sem, de addig míg az elkészül, lehetne ezzel bohóckodni.

Fentiek mellé még egy űrhajóépítési lehetőség és máris új játékról beszélünk. Igaz "tartalom" még ekkor sem lesz benne, de legalább többen lehetne együtt ökörködni.

Talán a workshop ad még egy lökést hozzá, de multi nélkül...
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (8 db)