28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Hogyan alakítsuk a matchmakinget a mikrotranzakciós vásárlásra buzdításhoz?

Az Activision nemrég elfogadott szabványában többek közt erre találunk ötleteket.

Írta: Dino 2 hozzászólás

Hogyan alakítsuk a matchmakinget a mikrotranzakciós vásárlásra buzdításhoz?

Egy igen érdekesnek nevezhető szabadalmat szúrtak ki nemrég a Glixel munkatársai. Október 17-én az Activision beadványa került be ugyanis az USA-ban elfogadott szabadalmak adatbázisába, amely alapvetően a multiplayer játékokban mikrotranzakcióra történő buzdításról szól. Hogy ez konkrétan mit jelent? Azt, hogy leírták a dokumentumban, hogy milyen módon lehet szerintük befolyásolni a matchmaking (azaz a játékosok csoportosításának) metódusát annak érdekében, hogy minél nagyobb eséllyel történjen vásárlás a játékokban. Lássuk hát egy konkrét példán keresztül, hogy mire is gondoltak!

A matchmaking ugyebár azt a módszert jelenti, amelynek során a játékszerver megpróbálja úgy csoportosítani a játékosokat, hogy lehetőleg kiegyensúlyozott csapatok legyenek, vagy hasonló képességű gamereket hozzanak össze egymással a játékban, többek közt annak érdekében, hogy ne menjen el a kedvük azonnal az egész multiplayer játékélménytől. A szabadalomban egyrészt erről a folyamatról esik szó, aztán azonban rátérnek arra, hogy mindezt olyan irányban is lehet szabályozni, hogy mikrotranzakciós vásárlásra buzdítsák az egyszeri gamert.
Képzeljünk el például egy kezdő játékost, akiről a profiladatok alapján látja a rendszer, hogy sniperként szeretne érvényesülni. A matchmaking során keresnek mellé egy olyan profi játékost, aki hozzá hasonlóan sniper, így gyakorlatilag mintát kap az előbbi arra, hogy milyen felszereléssel lehet sikeres, mi az, amire érdemes lenne egy kis pénzt költenie a játékban – például egy konkrét mesterlövészpuska. Ha pedig megtörténik a vásárlás, akkor a rendszer következőnek egy olyan helyzetbe, meccsbe rakja bele a játékost, ahol az adott felszerelés pont remekül használható, ezzel kvázi igazolva, hogy jó döntést hozott a játékos, amikor megvette a cuccot. Így pedig várhatóan később is újra meg újra költeni fog a játékban. Trükkös, nem?
A szabadalom szövegében bár az FPS-ekben használt kifejezések szerepelnek, külön kiemelik, hogy a módszerek játéktípustól függetlenül alkalmazhatóak.

Az eredeti hír megjelenését követően az Activision azt nyilatkozta, hogy ez a szabadalom csak a fejlesztőcsapatoktól független kutatásaik eredményét foglalta össze, amelyet még 2015-ben adtak be a hivatalnak, játékaikban nem használták fel a benne ismertetett módszereket. A Destiny 2 mikrotranzakciós rendszere kapcsán az elmúlt hetekben sokat kritizált Bungie külön reagált az ügyben, jelezve, hogy ők se alkalmazták a szabadalomban említett megoldásokat játékukban.

Mit gondoltok, el fog menni valóban ebbe az irányba a játékpiac? (Vagy már el is ment?) Pár évvel ezelőtt egy fejlesztővel beszélgetve hallottam egy konkrét példát, miszerint abban a játékban, amelyen dolgozott (és itt szándékosan nem árulnám el, melyik játékról van szó), figyelik a vásárlásokat, azt, hogy ki mikor, mire költ benne, és ezen adatok birtokában előfordulhat az is, hogy alakítják az árazást is. A dolog másik oldala persze az, hogy ha megvan valamire a kereslet (lásd például: Call of Duty pályacsomag DLC-k), addig a kiadó érthetően nem fogja veszni hagyni az ilyen bevételi forrást. A kérdés inkább az marad, hogy mennyire élnek vissza a rendelkezésükre álló lehetőségekkel – csak bízni tudunk benne, hogy nem nagyon. Vagy ha mégis, akkor a játékosok felháborodása söpri el esetleg a dolgot...

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Hogyan alakítsuk a matchmakinget a mikrotranzakciós vásárlásra buzdításhoz?
Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

TBone142
TBone142 [416]
Külön vannak választva, és ez a "szabvány" is ezt mutatja.
Van egy cucc, amit ha megveszel, jobb leszel, mint az, aki nem vette meg? Pay 2 win.
Nem értem, mit kell itt szórakozni a matchmakinggel is. Aki nem akar költeni, úgysem fog, és amint kiderült számára, hogy p2w a játék, hagyja is ott a francba. Aki meg akar/tud, az úgyis fog, és úgyis jobb lesz tőle. Max. egy pár meccsig abszolút félistennek érezheti magát, mert olyanokkal rakják össze, akik biztos, hogy nem költöttek.

Amit nem értek, hogy miért lépnek meg ilyen dolgokat akármelyik kiadónál. A világon talán egyedül Kínában van létjogosultsága a p2w modellnek, sehol máshol nem él túl sokáig semmi, ami ezt az utat követi.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Én szeretném ha külön lenne választva a különféle üzleti modellben megjelenő játékok.
Nálam más elbírálás alá kerül egy teljesen f2p játék, mint egy b2p. F2P-nek fenn kell tartania magát valamiből, amit jelenleg két módon tesznek meg. Előfizetés/prémium tagság, és/vagy mikrotranzakció.
B2P és előfizetéses modell esetén nálam erősen negatív benyomást kelt ha mellette van még benne mikrotranzakció, amennyiben konkrét előnyöket árusít, nem csak kozmetikai dolgokat.
F2P esetén ne legyen illúziónk: jelölve vannak az accountok, hogy melyik vásárolt és melyik nem. A mennyit az már csak finomhangolás.
A fentiektől függetlenül sarkalatos pont az MM és a játékosbázis.
Egy jó MM és elegendő játékos sokáig életben tarthat egy akármilyen f2p játékot, p2w mikrotranzakció nélkül is.
A probléma a feldobott MM befolyásolása hogy vásárolj.

Élő példa a Wargaming MM rendszere, mondjuk a World of Warshipsből.
T1-4 csak +1 szinttel feljebbi ellenfeleket kaphat. T5+ már +2 szint. T8 felett ha keveset teljesítesz, mínuszos lesz a meccsed, előfizetés és minden extra, festés vagy zászló nélkül. Ezen felül az MM nem igazán foglalkozik hogy a hajótípusokat, a prémium hajókat és a szinteket egyenlően ossza el a két csapat között. Játékos képességeket sem igazán vesz figyelembe, ahogy hajófelszereltséget sem. Emiatt persze korhű is lehet, sosem voltak egyenlő viszonyok egyik tengeri ütközetben sem a 2.vh. során, de ettől függetlenül egy még mindig egy játék. Befolyásolásra bőven van lehetőség. csak a fentiek alapján T8 felett alsó-közép szintű játékosnak, ha feljebb szeretne jutni, hogy egyszer majd legyen T10-es hajója és legalább szintben ne csak alul legyen a meccsei során, érdemesebb előfizetést váltania, mert ha nem teszi, sokkal tovább fog tartani a feljutás, a sok veszteséges meccs miatt. Így ösztönzik prémium idő vásárlásra a játékosokat.
Prémium hajó vásárlásra pedig az MM van felhasználva. Egyik oldalon 4+ prém hajó, másikon egy sem. És a meccs még el sincs kezdve. Igen, a prém hajók nélküli csapat is lehozhatja a meccset, de nem ez a jellemző. Önmagában a prémium hajó sem garancia a nyerésre, ahogy a prémium idő megléte sem, de nagyban hozzájárul az előrehaladáshoz.
Teljesen egyenlően elosztó MM-et nem véletlenül kérnek a játékosok olyan kapcsolókkal hogy: prémium hajó ne legyen, csak saját szintbeli ellenfelek legyenek, limitált darabszám hajótípusonként. És nem véletlenül nem fognak kapni.

Az Activision MM példája is hasonló a fentihez, ám egy valamit nem említ. Maradva a sniper példánál. Kezdő sniper mk0 puskával bemegy meccsre, mellé vagy ellene kerül egy másik sniper, prém mk0 puskával. Kezdő látja hogy az jó puska és megveszi. Így már kezdőként de prém mk0 puskával bemegy és nyer. Mennyi meccsig tart ez a jutalom/védett időszak? Mert könnyen lehet, hogy 3-10 meccs után mellé, vele szembe kerül egy normál játékos, mk1 puskával és az jobb, mint az mk0 prém. És a kezdőnk előrerohan, akár plusz xp-t, boostot vásárolva, és megveszi az mk1-et...és ez így tovább ameddig gondoljuk.
És ez még csak a tárgyak. Skillről nem is beszéltünk még. Mk1-es normál játékos lehet skillesebb, mint kezdő. Kérdés persze hogy az MM és az adott játék mennyire jutalmazza a skillt és mennyire a felszerelést.

Összeesküvés elméletek mindig voltak, vannak és lesznek, de persze ez nem azt jelenti hogy bizonyos esetekben nincs igazuk. Üzemeltetői oldal szemével kell nézni a dolgot.

Egy biztos: ha egy nap rosszul megy az adott game abban is biztos lehetsz, hogy aznap reggel a szerverüzemeltető nem utasította az egyik MM-et vagy accountokat abajgató beosztottját, driodját, hogy aznap direkt veled kicsesszenek. Persze mikor egy nap 6 hajódból 3 kap instant halált 3 különböző szinten, 3 különféle játékmódban, nehéz objektíven szemlélni az eseményeket, mindig jusson eszünkbe, hogy az előfizetés sem véd meg ettől, sem a prémium hajó vásárlása, használata.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (2 db)