27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

Karnyújtásnyira a Watch Dogs Legion multija

Márciusban végre szét hackelhetjük majd egymást a játékban.

Írta: GeryG 10 hozzászólás

A Ubisoft tavaly ősszel egy hozzájuk képest egész jól összerakott Watch Dogs Legiont tett le az asztalra. A jövő Londonjában játszódó akció-kalandjáték persze nem volt mentes a hibáktól, és az önismétlés sem kerülte el teljesen, de érezhetően jót tett a játéknak, hogy a francia kiadó több időt hagyott a fejlesztésére.

Karnyújtásnyira a Watch Dogs Legion multija

De még így sem eleget ahhoz, hogy a stúdió az egyszemélyes kalandok mellé a beígért multiplayer résszel is elkészüljön. Erre még mindig csak várnak a rajongók, de mostanra legalább kiderült, hogy már nem kell sok strigulát húzgálni a premierig.

Cikkajánló
Watch Dogs Legion teszt – A Ubisoft kezdi már kapiskálni?

Watch Dogs Legion teszt – A Ubisoft kezdi már kapiskálni?

A francia kiadó elkészítette története talán legzseniálisabb világát, de ki is tudja használni?

A Ubisoft ugyanis egy ingyenes frissítéssel március 9-én élesíti a Watch Dogs Legion multiját minden platformon. Ez online kooperatív és kompetitív módokat is ad majd a játékhoz, bár a hangsúly inkább a közös kalandozáson lesz, mintsem egymás aprításán.

Karnyújtásnyira a Watch Dogs Legion multija

Londont teljes egészében szabadon bejárhatjuk majd, egyszerre akár négyen is társulhatunk, hogy közösen szórakozzunk a város eseményein vagy részt vegyünk különböző tevékenységekben. Lesznek kifejezetten (2-4 fős) kooperatív módra kihegyezett új küldetések is. Az igazi kihívást pedig a Leader of the Pack taktikai küldetés jelenti majd, amit tényleg csak a jól összeszokott csapatok tudnak majd teljesíteni. Ez öt összekapcsolódó küldetést foglal magába, amelyeket csak a legjobb hackerek a legerősebb karakterekkel és a legmagasabb szintű felszereléssel tudnak majd kipipálni. A gördülékeny kommunikációról nem is beszélve.

Aki viszont az NPC-k helyett inkább a többi játékoson fenné élesre karmait, az kipróbálhatja a Spiderbot Arenát, ahol négy játékos felfegyverzett pókrobotokkal csaphat össze egymással. Később több PvP játékmódra is lehet majd számítani.

Karnyújtásnyira a Watch Dogs Legion multija

Akik előfizetnek a season passra is, azoknak a márciusi frissítés az egyszemélyes kampányhoz is ad új tartalmat, méghozzá két vadonatúj küldetés formájában. A Guardian Protocolban ügynökeinkkel egy olyan algoritmus nyomába eredhetünk, amely révén a mesterséges intelligencia felülírhatja az emberi döntéseket. Ha nem akadunk a nyomára, akkor automata gyilkológépekké változtatja a felfegyverzett drónokat szerte Londonban.

A Not in Our Name küldetésben pedig egy titkos szervezetet kell felkutatnunk és megállítanunk, amely a DedSec nevében információkat lop, hogy egy kegyetlen bulvárlaptulajdonos azokkal zsarolhasson embereket.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Watch Dogs Legion
  • Watch Dogs Legion

Watch Dogs Legion

Platform:

Fejlesztő: Ubisoft Toronto

Kiadó: Ubisoft

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2020. október 29. PC, Stadia, PS4, X1
2020. november 10. XSX
2020. november 19. PS5

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

subject17
subject17 [7007]
Ez a hozzáadott roleplay megvan itt-ott, ha az ember ilyen beállítottságú (én is ilyen vagyok), de sajnos igyekszik ezt is rombolni a játék, részben az általam előzőleg említett dolgokkal. De például Kelley szál utolsó küldetését egy Kelley kapitánnyal csináltam, később az előzőleg elrabolt operátorral mentem megpróbálni "bosszút állni" stb., de nyilván ezekről nem vesz tudomást a játék... Plusz iszonyat erős a "Finn effektus", betoborzunk egy volt Albion vagy Kelley tagot, és az egyenruhádon túl semmi kihatása ennek az előéletnek semmire, lőheted halomra a volt bajtársakat.

Amúgy spoilerrel picit gyengébben a továbbiakban pls, én még csak 70% körül lehetek a sztoriban - nyilván elég fapados és kiszámítható, de azért inkább a játékon keresztül ismerném meg. Skye Larsen szál amúgy zseniális volt, szerintem kb. az egész játék épülhetett volna inkább köré, jobban kifejtve, és még erősebb sokk reveallel a játék egy későbbi fordulópontján...
Shadowguard
Shadowguard [4488]
Igen, a sorsolásnak voltak hibái, én azon akadtam fel, hogy a palotaőrök között (nálam legalábbis) csak feketék voltak. Egyszer véletlenül feltűnt, utána direkt figyeltem rá. Egyébként Bagley (szerintem!) magában többet ért, mint az előző rész összes karaktere és több nem is kellett. Őt a végén konkrétan sajnáltam és reménykedtem benne, hogy nem végleges. A kettőben volt valami csapattársunk, aki meghalt. Ennyire emlékszek belőle meg arra, hogy az egész reakció a halálára annyira túl volt tolva, hogy az embertelen. És a kettőt a Legion után (!) játszottam.

Egyébként én élveztem a mászkálást a városban, scanneltem az embereket és kerestem azt, aki jó lehet a csapatba és/vagy szimpatikus. És azokkal a karakterekkel foglalkoztam és jobban hozzám nőttek, mint Marcus "énvagyokafaszagyerek" a kettőből (na, konkrétan az ő nevét is a hsz-edből tudom, mert azt is elfelejtettem). De például én odafigyeltem olyanra is, hogy minden új recruit-ot a kezdőkarakterem "vegyen be" a csapatba. Bár volt, hogy a kiszemelt embert pont bebuktam, mert egy küldetés során elütöttem a szeretőjét és kissé megorrolt a DeadSec-re :O

És igen, szívtam meg én is küldetéssel, amikor rámeresztettek egy rakás enemyt. Úgy, hogy a(z egyik kedvenc) karakterem az épületen kívül volt és mire kiléptem a pókból az érkező erősítés szitává lőtt. Akkor kicsit el is billent az egyensúly és rászoktam a csatadrónidézős mészárlásra, de sokszor még utána is próbáltam békésen kezelni a helyzetet. Az említett küldetés újrajátszásában persze nem. Oda beküldtem az Albionos emberemet gépágyúval és robbanó drónnal...

Mondjuk a Kelley klán tagjait előtte is simán agyonlőttem, de a többiek megúszták kábítással. Hozzáteszem, én permadeath módban játszottam, ott óvatosan kell haladni. Vagy sok esetben megoldani mindent kívülről. Imádtam a pókkal kitakarítani a területet, aztán csak be kellett sétálnom... ha egyáltalán. De főküldetésekre sokszor a hitmant vittem. Sokk pisztollyal, de gépkarabéllyal. Ha a helyzet durvult akkor is én jöttem ki győztesen (többnyire).
A kettőben lehet voltak lehetőségek, megmondom őszintén nem is próbáltam, mert semmi késztetést nem éreztem rá, hogy minimálisan próbáljak taktikázni. Kb. az első fél óra után a "lődd le mindet, az úristen kiválogatja" módszer volt a nyerő nálam.

Kettőben a sztori lehetett volna erősebb, ha az egészet nem teszi tönkre a túlszínezett, túltolt, "nagyonlazákvagyunkéshackerek" körítés. Feszegetett érdekes dolgokat, de így pár hónap után az egyetlen ami megmaradt bennem, hogy mennyire rühelltem a hangulatát.
subject17
subject17 [7007]
Én egy bandát hívtam a legutolsó küldetésben a fal mögött bújva, bejöttek és hátba lőttek. :D
Bomc.
Bomc. [774]
2-ben az volt a legjobb amikor a rendőrök harcoltak az FBI-jal:-D
subject17
subject17 [7007]
Valóban kimaradt... De végülis így is kiállok mellette, fight me. :D

Ha már a karaktereket említed: Legionben hol vannak a karakterek? Szép-szép ez a recruitment, jó is váltogatni meg jobb operátorokat keresni, de a személyiségük nulla, a voice line-oknak a "munkájukhoz" köze sincs - azért amikor egy hivatásos gyilkosnak kisorsol a játék egy eyyooo bruv fuck yea fam szinkront, megakad az ember -, és baromi érezhető az Old Republic stílusában megoldott szinkron (ugyanaz a mondat újrajátszva, még csak fel se vették többféle variációban).

Én egészen megszerettem WD2-ben Marcust és Wrenchet is, de problémám a többiekkel sem volt, számomra viszonylag könnyen sikerült elfogadni a tónusváltást, és tetszett nagyon ez a "túlszínezett" San Francisco.

És Legionben miért éreznél késztetést bármi másra, mint "rambózás"? Ha úgy tartja kedved, akkor itt is tökéletesen működik, hogy besétálsz és agyonlősz mindenkit. Itt még rosszabb is a megvalósítás, mert néha egy-egy főküldetés nem ad lehetőséget, felfedi a pozíciódat és rádküld három teljes osztagot (magas rangú AR cloakos, shotgunos Albion katonákkal pl.), aztán cseszheted, hogy te a kis hacker srácot hoztad a hangtompítos sokkpisztolyával.

Én leginkább a lehetőségekről beszélek: WD2-ben oldottam meg úgy főküldetést, hogy kirobbantottam egy bandaháborút (majd a rendőröket is kihívtam rájuk), aztán csak besétáltam és letöltöttem amit kellett. Persze, bemehettem volna és agyonlőhettem volna én mindenkit, de más megközelítéshez volt kedvem, és a játék ezt biztosította számomra.

Legionben nagyon megkötik a kezed azzal, hogy melyik karakter mit tud, és sokszor egy operátor egyszerűen nem ad ki normálisan egy teljes küldetést, mint ahogy a fenti példám is mutatja.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (10 db)