Világháborús stratégiai játékot fejleszteni manapság messze nem annyira hálás feladat mint mondjuk húsz évvel ezelőtt. Viszont a Relic Entertainment az egyik legjobb stúdió, akik már többször bizonyították, hogy nagyon értenek ehhez a műfajhoz. A Company of Heroes 3-nak pedig jelenleg igazán komoly konkurenciája nincs is, de persze ettől függetlenül is megvan minden esélyes, hogy sikerjáték legyen.
A stúdió most egy vadonatúj fejlesztői naplóval jelentkezett, amelyben arról mesélnek, miként érik el, hogy a játék minél autentikusabb legyen. A realisztikusság érdekében történészek segítségét kérték, rengeteg világháborús dokumentumfilmet néztek meg és korabeli műszaki leírásokon rágták keresztül magukat. Egy külön rendszert is kidolgoztak arra, hogy a játékban szereplő járművek, uniformisok és tárgyak könnyen testreszabhatók legyenek, így lényegében mindegyik különbözhet egymástól, ami csak tovább emeli az autentikusságot.
A készítők arra is odafigyelnek, hogy a járműveken megjelenjen a mozgásukkal felvert por, illetve a csaták során a becsapódó gránátok és más lövedékek is látható nyomot hagynak rajtuk. Szintén sokat dobhat az élményen, hogy a harctéren lévő egységek folyamatosan reagálni fognak a környezetükre, ha például elrepül felettük egy repülő vagy az ellenség látótávolságon belülre kerül, akkor megváltozik a testtartásuk, feszültebbek lesznek.
A Company of Heroes 3 továbbra sem rendelkezik pontos megjelenési dátummal, de a terv az, hogy még valamikor idén megérkezzen.




