A Sifu az év egyik meglepetésjátéka, amely alaposan megizzasztotta a játékosokat. Ugyanis mindennemű nehézségi beállítást nélkülöz, cserébe mellé rendkívül nehéz tud lenni, főleg az egyedi öregedési mechanizmusnak köszönhetően. De persze a rajongók nagy része épp ezért imádja. A fejlesztő Sloclap viszont gondol azokra is, akik talán túl frusztrálónak tartják az egyre nehezedő kihívásokat, ezért több változtatást is bevezetnek még idén.
Sifu teszt – Sokszor Idegesített Fel? Ugyan!
A verekedős játék, amelyben Jackie Channek és John Wicknek érezzük magunkat. Ja, és bénának is.
Ezek tervezetét fedték fel a minap, amelyben évszakokra bontva vázolták fel, hogy mikor milyen újdonságokra készülhetünk. Tavasszal, vagyis a következő hetekben érkezik meg a már korábban beharangozott nehézség-választó (három fokozat lesz: student, disciple és master), de kapunk mellé egy kibővített gyakorlórészt is. Bevezetik továbbá a cserélhető skineket, elsőre egy fehér ruhával kell beérnünk.
Nyáron új pontozási rendszer debütál, ami azoknak lehet érdekes, akik egymás eredményeivel szeretnének versenyezni. Mellé bevezetik a játékmenet-módosítókat is, amik alaposan felforgathatják a játékélményt (nincs medál, egy pontnyi élet, nincs védekezés, erősebb ellenfelek, arany bot, minden képesség feloldva, bullet time). Természetesen új ruhákat is kapunk.
Ősszel érkezhet meg a replay editor, amellyel látványos bunyós videókat hozhatunk össze. De nem hiányoznak majd az újabb skinek és az újabb játékmenet-módosítók sem. Télen pedig egy egyelőre nem részletezett, de azért sokat sejtető új játékmódra készülhetünk: az Arena módot később fogják bemutatni. Persze skinek és módosítók itt is várhatók. Mindegyik bővítést ingyen érkezik majd a játékhoz.
