A The Astronauts stúdió eddig egyetlen játékot tett le az asztalra (habár a csapatot veterán fejlesztők alkotják, akik korábban a Bulletstormon vagy épp a Painkilleren is dolgoztak), ez volt a 2014-es The Vanishing of Ethan Carter. Az igen hangulatos sétaszimulátor egy erdőben játszódott és leginkább arról maradt emlékezetes, hogy korát meghazudtolóan részletes és igényes grafikát villantott.
A stúdió még 2017-ben jelentette be, hogy új játék fejlesztésébe fogott és a Witchfire egy az előzőnél jóval mozgalmasabb alkotásnak ígérkezik, hiszen egy fantasy akciójátékról van szó. Az eddig látottak alapján egy igazi démondarálós őrületre lehet számítani, ami egyértelműen magán viseli a Painkiller stílusjegyeit.
Azt már a legelső videók és képek óta tudni lehet, hogy a Witchfire egy meseszép játék lesz, ma viszont ezt még inkább megerősítették a készítők. Fellőttek ugyanis a világhálóra egy alig háromnegyed perces új videót, amelyben láthatunk hatalmas démonokat és szörnyeket, romos erődöket és hasonlókat. De nem is ez a lényeg, hanem a grafikai részletesség, ami tényleg egészen pazar.
A video apropója, hogy kiderült, a Witchfire is támogatni fogja a DLSS 3 technológiát, amely azonban kizárólag az Nvidia RTX 40** szériás videokártyáin érhető el. Vagyis csak a játékos társadalom azon rétege számára, akiknek belefér akár félmillió forintot is kiadni egy videokártyáért.
A stúdió kreatív vezetője, Adrian Chmielarz elmondta, hogy a játékosok imádják a maximumra húzni a játékok grafikáját, de főleg az akciójátékok esetében mindig rájönnek, hogy a framerate számít csak igazán. Ezért mindenki elkezdi butítani a grafikát, hogy minél magasabb fps-számot sajtoljanak ki a játékból. A DLSS 3-nak köszönhetően erre azonban nem lesz szükség, mert úgy is magas framerate-et lehet elérni, hogy nem kell kompromisszumot kötni a látvány terén sem.
A Witchfire eredetileg tavaly jelent volna meg, de ősszel kiderült, hogy ezt nem tudják tartani a készítők. Így jelen állás szerint valamikor idén várható a premier kizárólag PC-n.
