28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Jensen Huang, az Nvidia elnöke szerint a játékosok totál vakon vannak a most bemutatott DLSS 5 kapcsán

Az új technológiát rengeteg kritika érte, miszerint az egész olyan, mint egy olcsó AI-filter.

Írta: GeryG

Jensen Huang, az Nvidia elnöke szerint a játékosok totál vakon vannak a most bemutatott DLSS 5 kapcsán

A napokban mutatkozott be a DLSS 5, az Nvidia következő generációs AI-alapú képalkotó technológiája. A DLSS, avagy Deep Learning SuperSampling lényege, hogy a rendszer mesterséges intelligenciát használva skálázza fel az alacsonyabb felbontású képet. Így jóval kedvezőbb gépigény mellett is szép játékot kapunk – elméletben. A technológia 2018 óta eddig három generációváltást ért meg, így jutottunk el a DLSS 4-ig. Menet közben kaptunk többek közt framegen technológiát is, de a lényeg kezdettől fogva ugyanaz maradt: alacsonyabb felbontásról MI-vel magasabbra felskálázni a képet, így nyerni extra fps-t. Az Nvidia napokban bemutatott DLSS 5 technológiája azonban nem csak egy ráncfelvarrás, hanem egy komplett új irány, amely minden korábbinál jobban támaszkodik a mesterséges intelligenciára. Kis túlzással mondhatnánk, hogy szakít az első négy generáció koncepciójával, de ez persze nem igaz, csupán vett egy nagyon éles kanyart.

Az ötödik generáció ugyanis immár nem egyszerű felskálázással operál, helyette gyakorlatilag újraalkotja a képet – épp úgy, ahogy minden AI-alapú képszerkesztő is teszi a valóságban. A technológia az eredeti 3D-s információk alapján új képet generál, amelyet egy rakás extra, fotorealisztikus(nak szánt) fény-árnyék effekttel egészít ki. Így a végeredmény jelentősen eltér attól, amit az adott játék egyébként renderelne.

Az Nvidia nem kevesebbet állít, mint hogy a DLSS 5 a legnagyobb grafikai vívmány a 2018-ban bemutatkozott valósidejű sugárkövetés, vagyis ray tracing óta. Ennek segítségével már a filmek látványvilágához közelítő vizuális megvalósítást kaphatnak akár már korábban megjelent játékok is, köszönhetően a részletesebb fényeknek és textúráknak. Ugyanakkor nem titok, hogy míg a DLSS korábbi generációi alapvetően kezelhető és megfizethető hardverigénnyel rendelkeznek, addig a DLSS 5 alá bizony high end GPU-ra lesz szükség. Egyes források szerint egyenesen dedikált GPU-ra, vagyis külön videokártyára (hello, jó öreg PhysX…). Az első bemutatókon is egy Nvidia GeForce RTX 5090 felelt a grafikáért, míg egy második RTX 5090 kezelte csak a DLSS 5-öt… Nem nagy kockázat kijelenteni, hogy ez jelen formájában nem a széles nagyközönséget célzó innováció – egyelőre.

Nem meglepő az sem, hogy a bemutatkozása után elárasztotta az internetet a kritikus tömeg, akik egyszerű AI-filternek csúfolják. A fejlesztők is aggodalmuknak adtak hangot, miszerint a DLSS 5 teljesen megváltoztatja a játék grafikáját, de nem feltétlenül a jó irányba. A rengeteg negatív visszhang kapcsán végül megszólalt az Nvidia elnöke, Jensen Huang (a fekete bőrdzsekis fazon) is, aki egy interjúban arról beszélt, a játékosok abszolút tévednek a DLSS 5 kapcsán.

„Először is, totál rosszul látják. Ennek az az oka, hogy – amint azt már részletesen elmagyaráztam – a DLSS 5 a geometria és a textúrák, valamint a játék minden elemének kontrollját ötvözi a generatív mesterséges intelligenciával.” – magyarázta Huang, aki így folytatta – „Nem képkocka-szintű utómunkáról van szó, hanem geometria szintű generatív vezérlésről. Minden a játékfejlesztők közvetlen irányítása alatt áll. Ezért különbözik egy generatív mesterséges intelligenciától, mert ez egy tartalomvezérelt generatív mesterséges intelligencia. Ezért is neveztük el neurális renderelésnek.”

Huang azt ígéri, hogy a fejlesztők aprólékosan leszabályozhatják majd, hogy az AI pontosan mit és miként tegyen, így a kontrol végig az ő kezükben marad. Ez egyben azt is jelenti, hogy korábban sosem tapasztalt módon kísérletezhetnek a játékaikkal: könnyen kideríthetik, hogyan festene rajzfilmszerű grafikával vagy milyen lenne, ha minden üvegből lenne benne.

Bár rengeteg a negatív visszhang, néhány fejlesztő már most jelezte, hogy a jövőben nagyon is támogatni fogják a DLSS 5-öt. Így tett a Bethesda is, amely a Starfieldben már meg is mutatta, hogy nézhet ki a játék az új technológiával. De beállt a sorba a Ubisoft és a Capcom is.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!