28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot

Mégsem idén bújhatunk újra Lara Croft bőrébe, a korábbi pletykák igaznak bizonyultak, de azért nem vészes a késés.

Írta: GeryG 6 hozzászólás

A tavaly The Game Awardson vált hivatalossá, hogy a Crystal Dynamics stúdiójában készül a Tomb Raider: Legacy of Atlantis, amely az egész franchise legelső részének remake-je lesz. Ebben újra átélhetjük Lara Croft első kincskereső-kalandját. A bejelentéskor még úgy számoltak a kiadásért felelős Amazon Gamesnél, hogy idén lehet a premier, ám tavasszal már azt pletykálták, hogy ez nem fog összejönni.

A tegnap esti State of Playen vadonatúj játékmenet-bemutatót kapott a milliók által várt akció-platformer. A videóban láthatjuk Larát egzotikus romok között ügyességi és logikai feladatokat teljesíteni, katonákkal harcolni és dinoszauruszok elől menekülni.

A video végére pedig pont kerül a legégetőbb kérdésre is: mikor fog megjelenni a játék. Nos, a tavaszi pletykák igaznak bizonyultak, ugyanis a Tomb Raider: Legacy of Atlantis idén már valóban nem fog megjelenni. Viszont a premier a jelek szerint nem csúszik majd túl mélyen 2027-be, hiszen a trailer tanúsága szerint 2027. február 12-én virrad majd fel a napja. Ekkor egyébként PlayStation 5 mellett PC-re és Xbox Series X/S-re is számíthatunk rá.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Barthezz
Barthezz [54701]
Régi TR-ekben szerették az ilyen fajta részeket. Nekem a 4. részből (Last Revealtion) vésődött be örökre az agyamba a végjáték előtt a Great Pyramid, amit meg kellett mászni kívülről és az egész arról szólt, hogy bizonyos platformok safe-ek voltak, bizonyos pedig automatic slide down. Igen ám, de attól volt igazán szopatós, hogy bár a slide down leginkább visszadobott alulra, néha ezekkel a platformokkal lehetett tovább jutni egy jóval lejjebb lévő safe platformra, így trial and error volt itt is a megfelelő pattern megtalálása.
Mondjuk utána a boss is tricky volt, emlékszem, az összes fegyverem minden töltényét belelőttem és nem halt meg (a 4-ben még Doom szerűen végtelen tartalmú hátizsák volt, szóval 8-9 féle fegyverünk lehetett egyszerre, mindegyik 3-4 féle tölténnyel, így mindent ellőni fél órába telt), mire rájöttem, hogy nem kell (nem is lehet megölni), hanem ki kell menekülni előle a piramisból és rázárni a csapóajtót... Talán az egyetlen olyan Tomb Raider bossfight volt ez az összes eddigi részben, ahol nem megölni kellett a bosst.

Ezt a rebootot meglátom, fogom-e játszani, mivel óriási a backlogom (3 éve Geometry Dash-ezek mobilon és alig játszom PC-n bármit is). Ha copy paste TR1 lesz, csak jobb grafikával (mint az Anniversary volt), akkor skippelem, ha teljesen új lesz a pályatervezés is, akkor érdekel. De inkább a brand new részt várom az új trilógiát folytató túlélő Lara / half-open world játékmenetével, mert elképesztően bejött Lara újragondolása. Még akkor is, ha a trilógia befejező darabja már kicsit too much volt mindenben és az előző 2 részhez képest már nem adott annyi újdonságot. Az a 2013-as reboot viszont - számomra az volt az abszolút Tomb Raider.
davkar9
davkar9 [11517]
Érdekes dolog ez mert erről a játékvégi tüzes részről kétféle emlékem létezik egyszerre.:-D Az egyik egy hatalmas +1 hszedre a másik viszont egy későbbi újra és akkor már egész könnyen lement elsőre.:-D

Létjogosultságát illetően feltételezem a készülő élőszereplős sorozat főleg/részben ezt dolgozza majd fel szóval oda-vissza reklámnak is jó. Jön majd egy másik TR játék is ami a legutóbbi Lara reboot ~folytatása is egyben. Viszont az új hang alapján inkább úgy tűnik, hogy bár azt a trilógiát elfogadják, mégis inkább ezt a klasszikus Lara kalandot építik be a saját új kánonjukba originként.
Aryx
Aryx [4136]
A T-Rexes QTE és a legvégén, amikor ugrás-kapaszkodással fel kellett akrobatikázni magunkat azon a végtelenül bazi magas kürtőn, miközben alulról tűzlabdák, felülről ilyen röpködő vízköpő-szerűségek kóstolgattak minket, mert miért is ne, és az egész pálya egy nagy trial & error volt... na ezek olyan emlékek, hogy ezek után a büdös életben nem veszem elő megint az Anniversary-t. :D Az oldschool TR1 meg mai fejjel már túl avítt. Szóval én is értetlenkedtem a múltkor, hogy mi szükség van egy sokadik reboot-ra, de közben teljesen logikus döntés. Nem a settingben várhatók itt újítások, hanem remélhetőleg lehet majd egy jót nosztalgiázni egy mai kornak megfelelő játékmenettel. (Amúgy +1 a Legendhez, egyszer azt is reboot/remake-elhetnék.)
Aribeth
Aribeth [2766]
Fú, azt a játékot imádtam a Legenddel együtt, bár akadnak pályák, amik néha most is előjönnek rémálmaimban. :-) (Hozzáteszem, hogy 2002-2003 körül borultam bele a TR-be, és az első résszel soha nem játszottam.) Kíváncsian várom ezt az Anniversary-Anniversary kiadást, még ha tök feleslegesnek is tűnik.
Dark Archon
Dark Archon [11829]
Tisztességes iparosmunkának tűnik, vannak dínók, párduc, 30 éves ruha, mi baj lehet?:-D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (6 db)