Mondjuk utána a boss is tricky volt, emlékszem, az összes fegyverem minden töltényét belelőttem és nem halt meg (a 4-ben még Doom szerűen végtelen tartalmú hátizsák volt, szóval 8-9 féle fegyverünk lehetett egyszerre, mindegyik 3-4 féle tölténnyel, így mindent ellőni fél órába telt), mire rájöttem, hogy nem kell (nem is lehet megölni), hanem ki kell menekülni előle a piramisból és rázárni a csapóajtót... Talán az egyetlen olyan Tomb Raider bossfight volt ez az összes eddigi részben, ahol nem megölni kellett a bosst.
Ezt a rebootot meglátom, fogom-e játszani, mivel óriási a backlogom (3 éve Geometry Dash-ezek mobilon és alig játszom PC-n bármit is). Ha copy paste TR1 lesz, csak jobb grafikával (mint az Anniversary volt), akkor skippelem, ha teljesen új lesz a pályatervezés is, akkor érdekel. De inkább a brand new részt várom az új trilógiát folytató túlélő Lara / half-open world játékmenetével, mert elképesztően bejött Lara újragondolása. Még akkor is, ha a trilógia befejező darabja már kicsit too much volt mindenben és az előző 2 részhez képest már nem adott annyi újdonságot. Az a 2013-as reboot viszont - számomra az volt az abszolút Tomb Raider.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Az egyik egy hatalmas +1 hszedre a másik viszont egy későbbi újra és akkor már egész könnyen lement elsőre.
(Hozzáteszem, hogy 2002-2003 körül borultam bele a TR-be, és az első résszel soha nem játszottam.) Kíváncsian várom ezt az Anniversary-Anniversary kiadást, még ha tök feleslegesnek is tűnik.