28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták

Talán, ha nem az Xbox One egyik nyitócímének szánják, sokkal nagyobb játék és sokkal nagyobb siker lehetett volna belőle.

Írta: GeryG

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Emlékeztek még a Ryse: Son of Rome-ra? Ez az az ókorban játszódó akció-kalandjáték, amelyen a Crytek budapesti irodája is dolgozott még a 2010-es évek elején. A játék nagy ambíciókkal készült, az Xbox One egyik első nagy durranásának szánták, ám végül méltatlanul megbukott és mára a többség meg is feledkezett róla.

A bukás mögött természetesen a kiadó, egészen pontosan a határidők álltak. Mivel a játékot az Xbox One egyik nyitócímének szánták, e téren a készítőknek meg volt kötve a keze. A fejlesztők brutális túlórázással dolgoztak a játék utolsó simításain, ám mindenkinek az lebegett a szeme előtt, hogy nem csak egy játékon, hanem egy új franchise alapjain dolgoznak. Az volt ugyanis a cél, hogy a Ryse felvegye a versenyt az akkoriban éppen csúcson lévő Assassin’s Creed szériával, csak épp Xbox One-on.

Cikkajánló
Ryse: Son of Rome

Ryse: Son of Rome

A Crytek Xbox One-os nyitócíme is PC-re költözött.

Igen ám, csakhogy a rengeteg túlóra dacára a határidők tarthatatlanok lettek volna, így a fejlesztők kénytelenek voltak itt-ott megvágni a játékot. Ez végül odáig fajult, hogy a 2013 novemberében megjelent játék eredeti terveinek nagyjából kétharmadát kukázták. Így csak egy alig hat órás kalandot kaptunk a konzol premierjére. Bár ez alapvetően nem működött rosszul, nagyon erős mozis hangulata is volt, összességében messze nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.

Pedig a készítők valóban nem csak egy játékban, hanem egy egész sorozatban gondolkoztak. Voltak tervek és ötletek a viking és a feudális Japán témákra is. Azt szerették volna, ha a későbbi folytatások sokkal nyitottabbak lettek volna, mivel az első rész elég lineárisra sikerült. A készítők rengeteg tartalmat, funkciót és játékelemet vágtak ki az eredeti játékból, de szerették volna ezek egy részét a későbbi folytatásokban megvalósítani.

Lettek volna járművek, PvP multiplayer mód, illetve a testudo formációt is kibővítették volna (az eredeti játékban csak védekezni lehetett és gombnyomásra viszonozni a tüzet, de a tervek a formáció felbontását és visszarendeződését is tartalmazták). Szintén voltak tervek más népek és seregek egyedi harcstílusának használatára, ahogyan az istenek is szerepet kaptak volna a folytatásokban (csak épp más vallásoké).

Ám ezekből a tervekből végül szinte semmi sem valósult meg. A szűkös határidők miatt az eredeti játékba ezekből alig került bele valami, a későbbre tervezett folytatások pedig sosem készültek el. Ebben közrejátszott, hogy a Ryse: Son of Rome nem aratott osztatlan sikert. Érdekesség, hogy a Microsoft akkoriban az egyik legnagyobb potenciállal rendelkező IP-nek tartotta, ezért meg is akarta vásárolni a Crytektől, ám ők nem adták el. Miután az első rész végül megbukott, a tervezett folytatásokat leállították. A Crytek sosem adta el az IP-t, a Microsoft pedig nem finanszírozott olyan projektet, ami nem a sajátja.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Ryse: Son of Rome

Platform:

Fejlesztő: CryTek

Kiadó: Deep Silver, Microsoft Studios

Megjelenés:
2013. november 22. X1
2014. október 10. PC

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!