Készül már a horror FPS első kiegészítőe Doom 3: Resurrection of Evil címmel. A programot a Nerve Software és az id Software közösen fejleszti, a történet pedig folytatódik benne. Az újabb remek egyjátékos kaland mellé pár új multiplayer pálya is jár még, melyeket maximum nyolc játékos játszhat majd egyszerre.
Doom 3: Resurrection of Evil
Készül a sikeres akciójáték első kiegészítője.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Doom 3: Resurrection of Evil
Platform:
Fejlesztő: id Software
Kiadó: Activision
Megjelenés: 2005. április 5.
HOZZÁSZÓLÁSOK
Boris 2004.11.06. 21:48 [81]
Nem a játékról beszélünk, hanem a grafikus motorról. Az, hogy a modellezők a csökkenteni vágyott poligonszám miatt néhány modellt elnagyoltak, az a GRAFIKUSOK munkáját "dícséri", és nem az enginét. Mert az tökéletes.
Boris 2004.11.06. 21:46 [81]
Én a félreértés elkerülése végettt a DirectY-t és a ClosedGL-t várom már :-)
Boris 2004.11.06. 21:44 [81]
Betrueger arcán is van!!! Ilyet hol látsz a Far Cry-ban?
Szabip 2004.11.02. 15:10 [2426]
Ebben az egyben most nem értünk egyet :-D
Én ennyire nem húznám le a játékot, szerintem jó ez csak sokan mástra számítottak, leginkább a játékmenetben és hát a gépigény is sokaknak szemet szúr.
Próbáld meg másképp felfogni ezt a játékot még az a jó hogy nem lett olyan mint a Painkiller ennek örülök.
A garafikában mondjuk igazad van szerintem se a leg szebb, az árnyékokban viszont viszi a pálmát ennél jobb árnyékokat eddig egy játékban se láttál + van még egy-kettő kiváló megoldás.
A faltextórák sok helyen ocsmányak ez igaz de valahol spórolni kellett, hogy "jól" fusson :-D:-D:-D
Én ennyire nem húznám le a játékot, szerintem jó ez csak sokan mástra számítottak, leginkább a játékmenetben és hát a gépigény is sokaknak szemet szúr.
Próbáld meg másképp felfogni ezt a játékot még az a jó hogy nem lett olyan mint a Painkiller ennek örülök.
A garafikában mondjuk igazad van szerintem se a leg szebb, az árnyékokban viszont viszi a pálmát ennél jobb árnyékokat eddig egy játékban se láttál + van még egy-kettő kiváló megoldás.
A faltextórák sok helyen ocsmányak ez igaz de valahol spórolni kellett, hogy "jól" fusson :-D:-D:-D
okoska3000 2004.11.02. 11:35 [12750]
félreértés elkerülése végett: nem az a bajom, hogy nektek tetszik, hanem az, hogy azt állítják egyesek hogy egyedülállóan hiperszuper technikai játék, holott szerintem ez nem igaz, ronda textúrák és szögletes megoldások, nekem nem tetszett, ellenben a már említett két Directx9-es játékkal, szerintem az a jövő és nem az openGL, az most mellékes hogy a másik két játék még játékélményben és szabadságérzetben felülmúlja... :-P
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Sudden Strike 5 teszt – A Kite Games újra megpróbálta azt, ami kilenc éve nem nagyon sikerült neki
- 4. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 5. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
