A korábban már bemutatott Eador: Genesist is jegyző orosz Snowbird cég fejleszti az Eador. Masters of the Broken Worldöt. Alapvetően mindkettő egy fantasy környezetben – konkrétan a címben is szereplő Eador világában – játszódó, körökre osztott stratégiai játék, jó adag RPG-körítéssel. Mindezek mellett azonban elég sok különbség is található a két program között.
Ami már a játék indítása után szembetűnik, az a gyönyörű grafika. Míg az Eador: Genesis jópofa, de mégis naiv és elnagyolt grafikájával a kilencvenes évek közepét-végét idézte, az Masters of the Broken World gyönyörű modern grafikát kapott, amely már a bétában is nagyságrendekkel szebb volt, mint amit sok hasonló játékban kapunk. Mind a stratégiai, mind a taktikai képernyő részletgazdag, áttekinthető, az animációk is kellemesek, és az ígéretek szerint ez már csak szebb lehet a végleges verzióban. Maga a játéktér a megszokott térképszerű elfoglalandó földterületekhez képest talán újdonságnak hat a fantasy stratégiai játékok között, mivel ezúttal egy kataklizma eredményeként az űrben szétszóródott földdarabkákon folyik a harc.
A játékmenet nagyjából az Eador: Genesisben is megismert módszert követi: egyszerre kell építkeznünk, pénzt és más erőforrásokat gyűjtenünk, különböző varázslatokat kutatnunk, csapatokat felfogadnunk és irányítanunk a harcmezőkön. Aki ismeri a Heroes of Might and Magic sorozatot vagy a Desciples játékokat, azoknak nagyon ismerős lesz. Akár a kampányt, vagy a véletlenszerűen generált térképet választjuk kezdéskor, a játék megnyeréséhez a különböző térképdarabkák meghódítása a feladatunk, egyetlen kis földdarabka tulajdonosaként indulva. Néha valamilyen véletlenszerű esemény is bekövetkezhet, amely vagy segít, vagy hátráltat céljaink elérésében.
A földdarabkákra kattintva megtudhatjuk, milyen speciális lehetőség szerezhető a meghódításával. A támadás gombra nyomva pedig már a stratégiai térképen is találjuk magunkat, ahol a fantasy stratégiák hagyományainak megfelelően folynak a dolgok. Csapataink egy hős irányításával hadakozhatnak. Négy hőstípusunk lehet: harcos, felderítő, parancsnok és varázsló, amelyek mind más játékstílust kívánnak. A harcok során a hős is megjelenik a csatatéren, hasonlóan az Age of Wonders vagy Master of Magic játékokhoz. A csata akkor kezdődik, ha olyan helyre küldünk csapatokat, ahol ellenséges egységek vertek tanyát. Ha túlerőnk meggyőző, akkor a taktikai részt automatizálva átléphetjük, ha nem, akkor viszont érdemes kézzel vezényelni egységeinket. Harcosaink némileg több tulajdonsággal rendelkeznek, mint azt a hasonló játékokban megszoktuk. Az egészség, lépésszám, közelharci és távolharci sebzés általában megszokott, de a kitartás és a morál már ritkábban jelent meg korábbi játékokban. Ezek pedig újabb és változatosabb taktikai lehetőségeket adnak a játékosok kezébe.
Csapatainkra érdemes vigyázni, mert ha elegendő tapasztalatot gyűjtöttek össze, akkor szintet lépnek, és ezt követően hasznos új tulajdonságokkal ruházhatjuk fel őket. Hadseregünk egységeit a városokban „termelhetjük”, ehhez több épületet is fel kell húznunk, pénz és más erőforrások felhasználásával, négy erősségi szinten bővítve azokat.
Az Eador. Masters of the Broken World már a béta verzió tesztelése során is meggyőző volt. A Genesishez képest valamelyest talán könnyebb, de a győzelemért azért itt is meg kell néha szenvedi. A grafika kategóriájában kifejezetten szép, olyan benyomást kelt általa a játék, mintha egy komoly, nagy költségvetésű fejlesztőcég munkája lenne. Megjelenése a hét végén, április 19-én várható, aki pedig addig a Steamen előrendeli, megkapja mellé ajándékba az Eador: Genesist is.



